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Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 12. Mai 2020, 16:52
von writingbull
Assemble_Skoddy hat geschrieben: 12. Mai 2020, 16:45Hatte die Frage, ob es einen generellen "Ref-Link" von WB bei Gamesplanet gibt.
Da isser! :-BD

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 12. Mai 2020, 18:50
von Assemble_Skoddy
writingbull hat geschrieben: 12. Mai 2020, 16:52Da isser! :-BD
Super, danke dir.
Sobald ich mal fündig werde, kannst du dir meiner Unterstützung sicher sein. \m/

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 12. Mai 2020, 21:01
von Marko Schmied
Bin sehr gespannt , wenn WB ne Stadt am Jungbrunnen baut und was dann wohl Passiert. Das wird ein Spaß. Normaler Weise ,müssten Sie ja unbedingt am Terrain schrauben , dann würde es Perfekt sein.

Ich hol mir natürlich alles. Klarer Fall. B-) ~o)

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 13. Mai 2020, 09:04
von Myrakl07
Wow, freu mich riesig auf die neuen DLC´s!

Lieber WB, für dich könnte es bald ein bisschen stressig werden. Ungarn, Cree und ab 21.05. noch ein neuer Twitch-Livestream. Vielleicht haben wir ja Glück und es gibt bald 3 CIV-Streams in der Woche :YMPRAY:

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 13. Mai 2020, 10:21
von MartinBach
Ach Myrakl
WB legt den Turbolader bei sich ein und spielt Ungarn 0,5 Takte schneller dann klappt es mit einem neuen live Stream civ6 auf Twitch \m/ :P

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 14. Mai 2020, 18:48
von luxi68
Das "First-Look"-Video für die Maya ist da:


Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 14. Mai 2020, 19:49
von Eisdrache
Lady Six Sky - Mayan Empire

Ix Mutal Ajaw:
Alle Städte, die innerhalb 6 Geländefelder um die Hauptstadt liegen, bekommen +10% auf alle Geländefelderträge. Alle Städte die außerhalb 6 Geländefelder um die Hauptstadt sind haben einen Malus von -15% auf Geländefelderträge. +5 Kampfstärke auf Geländefeldern, die innerhalb 6 Geländefelder der Hauptstadt sind.

Maya:
Das Siedeln neben Frischwasser oder Küste gibt kein extra Wohnraum. Dafür gibt jede Farm +1 Wohnraum und + 1 Gold. Jedes Luxusgut neben dem Stadtzentrum produziert +1 Annehmlichkeit für die Stadt.

Spezialeinheit: Hul'che
Antike Einheit der Klasse Bogenschütze. Hat 28 Fernkampfstärke und +5 Fernkampfstärke, wenn man einen verwundete Einheit angreift.

Spezialbezirk:
Observatorium (Campus). Günstige zu bauen. +2 Wissenschaft für jede angrenzende Plantage und + 1 Wissenschaft je zwei angrenzende Farmen oder Bezirke.

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Eine weitere starke frühe Nation, wenn denn das Gelände passt. Und potenziell eher auf ein kleineres Reich fokussiert. Das wird sehr interessant zu spielen.

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 15. Mai 2020, 01:33
von writingbull
Lieben Dank, Eisdrache! - Krasses Profil. Eine gute Civ für alle Leute, die Startort-treu loslegen, nur wenige coole Städte gründen, diese mit inländischen Handelsrouten verbinden und dann auf den Wissenschaftssieg gehen wollen. Eine miese Civ für Alle, die auf Expansion abfahren. :mrgreen:

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 15. Mai 2020, 16:52
von Eisdrache
writingbull hat geschrieben: 15. Mai 2020, 01:33 Eine miese Civ für Alle, die auf Expansion abfahren. :mrgreen:
nach gründlicher Analyse verschiedener Strategiemöglichkeiten, ist leider genau das Gegenteil der Fall. Durch den 10% Boost auf alles sind die ersten Städte bombastisch im Wachstum und das Reich kann sich schneller vergößern als andere. Man könnte es fast mit einer kostenlosen Religion vergleichen, also Pantheon + Glaubenssätze. Alle weiteren Städte (außerhalb 6 Geländefelder) wachsen zwar langsamer, nehmen den Gegnern aber Land weg. Jede weitere Stadt mit günstigeren möglichen Campus, erhöht die Kosten für alle anderen. Gibt wohl weniger Nationen, die bei richtigem Gelände da mithalten können. Lediglich Tundra/ Wüstegebiete werden deutlich unaktraktiver für diese Nation.

Re: Civilization 6 - New Frontier Pass

Verfasst: 16. Mai 2020, 16:16
von Marko Schmied
Mich regt eigentlich nur" die 3D Figur auf, die sieht aus wie Amanikore , dessen Schwester. B-)