Startaufbau
Allgemein habe ich das ziemlich sichere Gefühl, dass ein Forschungsstart sehr stark ist. Also egal welche Rasse man jetzt genau hat, sucht man sich auf der Heimatwelt eine Stelle, wo möglichst viele Geländefelder nebeneinander erschlossen sind. Optimal wäre ein Sechseck. Dort kauft man sich dann einen schönen Cluster an Forschungslaboren für Credits, während die eigentliche Produktion des Planeten voll in die Forschung geht. Das hat den Vorteil, dass man seine Startcredits schnell in Gebäude umsetzen kann, ohne dabei die Planeten-Produktion zu verlieren. Wenn man nämlich gleichzeitig zum Kauf in Gebäudebau investiert, geht das verloren.
Ein weiterer sinnvoller Schritt ist allgemein das Erstellen eines billigen Kolonieschiffs und eines billigen Bauschiffs (also alles raus bis auf das Support-Modul). So spart man einiges an Produktion, da so ein leeres Schiff nur 69 kostet, statt etwa die 100 des Standardmodells. So ein gekauftes Schiff kostet also nur 690 Credits. Mit 5000 Startvermögen kann man da schon einiges herauspumpen.
Ideologie
Was die Ideologie angeht, sind sicherlich Rollenspielelemente wichtig. Für Benevolent bietet sicher das freie Kolonieschiff und dann der freie Planet (taucht in der Nähe der ersten Kolonie auf, nicht in der Heimatwelt, Tooltip ist irreführend) stark.
Bei den Pragmatikern stechen sicherlich die 3 freien Bauschiffe hervor. Diese kann man nämlich nach Bedarf auch billig auf Kolonieschiffe umrüsten. Und das Witzige ist, dass obwohl sie keine Bevölkerung tragen, eine mit ihnen gegründete Kolonie dann von 0,0 Bevölkerung trotzdem normal mit 0,1 wächst.

Am stärksten finde ich jedoch die Malevolente Ideologie. Ich bin mir weiterhin nicht sicher, ob es ein Bug oder ein falscher Tooltip ist, aber die zweite Auswahl in der zweiten Reihe ist extrem stark. Sie gibt einem nämlich +10 Basisproduktion auf der Heimatwelt (wie im Tooltip) UND auf der ersten Kolonie. Diese Basisproduktion wird auch noch durch Fabriken u.ä. bonifiziert. Damit holt man recht schnell die Vorteile der anderen beiden Ideologien auf und ist dabei viel flexibler. Dazu kommt noch, dass die dritte Auswahl in dieser Reihe, die doppelte Militärproduktion, ebenfalls für die Heimatwelt UND die erste Kolonie (mit dem +10 Bonus) gilt. Wir können hier also nochmal verdoppeln und unsere zwei ersten Welten werden so zu Schiffsproduktionsmonstern.
besondere Strategien für Rasseneigenschaften
Diese Sache, habe ich zwar nicht selbst herausgefunden, sondern nur in einem Video gelernt, aber sie scheint mir auch recht stark zu sein. Wenn man die Rasseneigenschaft "dense +2" hat (+25% Platz auf Schiffen), kann man sich Kolonie- und Bauschiffe auf "tiny"-Hüllen bauen, sobald man die Technologie erforscht hat, die Supportmodule um 30% verkleinert. Diese Schiffe kosten dann 38 Produktion oder 380 Credits. Im Vergleich zu unserer bisherigen Sparvariante von 69 ist das nochmal ein großer Sprung. Im Moment ist es noch so verbuggt, dass man diese Designs mit dieser Schiffstypauswahl dann auch in anderen Spielen nutzen kann, obwohl man gar nicht "dense" ist. Aber da kann man sich ja erstmal zurückhalten, bis der Fehler behoben wird. Die verkleinerten Supportmodule haben auch noch einen weiteren Vorteil: Jägermodule für Träger sind auch kleiner.
Eine weitere rassenspezifische Strategie ist mir neulich aufgefallen und nach reiflichem Testen lautet mein Prädikat: zu stark! Diese Startstrategie betrifft die Rasseneingeschaft "intuitive" kombiniert mit einer Rasse, die eine technologische Hauptstadt bauen darf (z. B. die Thalaner als Basisrasse). "Intuitive" gibt einem eine bestimmte Zahl an freien Forschungspunkten für den Start mit. Mit diesen Punkten wählt man nun im ersten, grünen Baum aus: 1. ganz oben die Technologie für verbesserte Forschungs- und Produktionsgebäude; 2. rechts daneben die Auswahltech, die die Kosten für Forschungs- und Produktionsgebäude um jeweils 5% senkt; 3. rechts daneben die Technologie, die die Technologiehauptstadt freischaltet; Damit steht man nun in Runde 1 kurz vor der Erforschung der Technologiehauptstadt (auf größeren Karten fehlt noch etwas, aber bis Gigantisch klappt das ganz gut). Sobald man die Tech hat, kauft man an einer günstigen Stelle (siehe zweiter Absatz des Posts) die Hauptstadt. Auf einer durchschnittlichen Karte heißt das, dass man in Runde 3 bereits einen Forschungsbonus von ca. 250% auf der Heimatwelt hat. Frohes Forschen!
So, nun seid ihr dran.
