Stellaris - Allgemeine Diskussion
Re: Stellaris
Schlaf und Studium RIP 9.5.2016

Einige von Euch sterben vielleicht, aber das ist ein Opfer das ich bereit bin einzugehen! - Lord Farquuad
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- Darknessfall12
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Re: Stellaris
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Stellaris - "The Vast Unknown" In-game Trailer GDC 2016
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Re: Stellaris
Hört! Hört!writingbull hat geschrieben:Bin am Ball.
Wer Rechschreib- oder Grammatikfehler findet, darf sie behalten. Ich habe mehr als genug davon.
- writingbull
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Re: Stellaris
Zwei Videos, die YT-Kollege quill18 im Januar bei einem Besuch bei Paradox in Stockholm aufgenommen hat und die heute veröffentlicht wurden.
Re: Stellaris
So, jetzt habe ich mir mal die zwei Videos, trotzt einiger eingerosteter Sprachkenntnisse, "reingezogen".
Habe es ja schon seit der letzten Gamescom auf dem Schirm. An EU4 habe ich mich nie herangetraut, da schreckte mich die Einarbeitung dann doch etwas ab.
Wie es bei Stellaris aussieht, ob es ähnlich komplex wird muss man dann schauen. Aber schon der Spielstart sieht, was die Einstellungen betrifft, recht umfangreich aus. Auf alle Fälle freue ich mich .... und gekauft wird das Spiel.
Eventuell findet sich dann hier eine Stellaris-Lerngruppe zusammen ... 
Re: Stellaris
Da meld ich mich schon mal an ..aber ich warte da auch erstmal auf die Deutsche Übersetzung..bei soviel Text wird sonst aus einem Spiel "echte" Arbeit und das brauch ich nicht wirklichEric hat geschrieben:So, jetzt habe ich mir mal die zwei Videos, trotzt einiger eingerosteter Sprachkenntnisse, "reingezogen".Habe es ja schon seit der letzten Gamescom auf dem Schirm. An EU4 habe ich mich nie herangetraut, da schreckte mich die Einarbeitung dann doch etwas ab.
Wie es bei Stellaris aussieht, ob es ähnlich komplex wird muss man dann schauen. Aber schon der Spielstart sieht, was die Einstellungen betrifft, recht umfangreich aus. Auf alle Fälle freue ich mich .... und gekauft wird das Spiel.
Eventuell findet sich dann hier eine Stellaris-Lerngruppe zusammen ...
Grüße
Daylos
Re: Stellaris
Paradox kann es eben
Ein definitiver Pflichtkauf für mich 
Wer Rechschreib- oder Grammatikfehler findet, darf sie behalten. Ich habe mehr als genug davon.
Re: Stellaris
Bin auch bei einer Lerngruppe dabei!
Habe mir die Videos auch reingezogen, sieht grossartig aus
Was mich einfach wundert HoI 4 wurde ja vor Stellaris angekündet, dass es kommt, aber jetzt Erscheint es nach Stellaries... Muss man Angst haben, dass man da weniger Arbeit reingesteckt hat?
Habe mir die Videos auch reingezogen, sieht grossartig aus
Was mich einfach wundert HoI 4 wurde ja vor Stellaris angekündet, dass es kommt, aber jetzt Erscheint es nach Stellaries... Muss man Angst haben, dass man da weniger Arbeit reingesteckt hat?
Einige von Euch sterben vielleicht, aber das ist ein Opfer das ich bereit bin einzugehen! - Lord Farquuad
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Re: Stellaris
Es wurde u.a. später angekündigt, weil sie mit der frühen Ankündigung von HoI IV so schlechte Erfahrungen haben, siehe VErschiebung um ingesamt ~2 Jahre. Arbeiten an Stellaris haben im Mai 2013 angefangen.
Könnte mir vorstellen, dass in HoI zwar trotzdem mehr Mannstunden stecken, aber da haben sie auch einiges überarbeitet.
Könnte mir vorstellen, dass in HoI zwar trotzdem mehr Mannstunden stecken, aber da haben sie auch einiges überarbeitet.
https://youtube.com/Legendarymarvin Mein YT Kanal mit Videos zu Strategiespielen (z.Z. EU4, HoI4 & Civ6)
Re: Stellaris
Hui, das schaut echt gut aus. Denke da gibt es wirklich viele Optionen bei Stellaris. Scheint ja wirklich der "neue" Stern in der 4X-Weltraumstrategie zu werden. Alleine von dem Eindruck schneiden die anderen (MoO, PolarisSektor, etc.) deutlich schlechter ab.
Wobei mich langsam die "Clausewitz"-Engine stört, die ist jetzt schon 357 Jahre alt und schimmert trotz der erheblichen Modifikationen deutlich durch. Wenn man HoI und EU/CK ausgiebig gespielt hat, kennt man diese Engine und ihre Stärken und Schwächen ja. Finde deswegen fühlen sich die Spiele auch meistens sehr ähnlich an, hoffe das dies durch den Sprung ins Weltall etwas abgemildert.
Gut gefallen hat mir auf jedenfall der ShipDesigner. Da scheint für mich die Balance zwischen zu detailliert und zu oberflächlich genau getroffen.
Wobei mich langsam die "Clausewitz"-Engine stört, die ist jetzt schon 357 Jahre alt und schimmert trotz der erheblichen Modifikationen deutlich durch. Wenn man HoI und EU/CK ausgiebig gespielt hat, kennt man diese Engine und ihre Stärken und Schwächen ja. Finde deswegen fühlen sich die Spiele auch meistens sehr ähnlich an, hoffe das dies durch den Sprung ins Weltall etwas abgemildert.
Gut gefallen hat mir auf jedenfall der ShipDesigner. Da scheint für mich die Balance zwischen zu detailliert und zu oberflächlich genau getroffen.