Endzone - A World Apart

Sternenzeit: weit in der Zukunft. Tausche dich im Holodeck mit anderen Zeitreisenden über deine Lieblingsspiele aus.
Benutzeravatar
writingbull
Site Admin
Beiträge: 9862
Registriert: 14. September 2012, 08:50
Wohnort: Köln

Re: Endzone - A World Apart [Werbung]

Beitrag von writingbull »



Am Sonntag hatten wir Stephan Wirth bei uns live zu Gast. Der Studioleiter von Gentlymad hatte uns ein stattliches Savegame erspielt, das eine fortgeschrittene Siedlung zeigt - mit all den neuen Features, die seit dem Start in den Early Access dazu gekommen sind.

Falls ihr den Stream verpasst habt: Die 4-teilige Aufzeichnungsreihe begann heute auf YouTube. Oben das erste Video!

Am kommenden Sonntag spielen wir erneut Endzone auf Twitch. Diesmal ab 15 Uhr und zusammen mit Stephans Entwicklerkollegen Kai Mergener, der beim ersten Stream als Kizzle im Chat unterwegs war.

Achtung, bitte: Bei diesen beiden Streams werde ich erstmals beim Präsentieren von Endzone vom Publisher Assemble finanziell unterstützt. Danke dafür! Deshalb auch: "Werbung".
Homepage * Twitch * YouTube * Twitter * Facebook
Möchtest du das Writing Bull Projekt unterstützen? - Patreon * Shoplink Gamesplanet
Benutzeravatar
writingbull
Site Admin
Beiträge: 9862
Registriert: 14. September 2012, 08:50
Wohnort: Köln

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von writingbull »



In unserem Making-of, das wir live am letzten Sonntag aufgezeichnet haben, zeigt uns Studioleiter Stephan Wirth einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Endzone - A World Apart.

Unter anderem demonstriert er, wie 3D-Modelle aufgebaut und animiert werden, und wie die Partikeleffekte von Feuer erzeugt werden.

Am kommenden Sonntag spielen wir erneut Endzone auf Twitch. Diesmal ab 15 Uhr und zusammen mit Stephans Entwicklerkollegen Kai Mergener, der beim ersten Stream als Kizzle im Chat unterwegs war. Auch dann machen wir zwischendurch wieder ein solches Live-Making-of!

Achtung, bitte: Bei diesen beiden Streams werde ich erstmals beim Präsentieren von Endzone vom Publisher Assemble finanziell unterstützt. Danke dafür! Deshalb auch: "Werbung".
Homepage * Twitch * YouTube * Twitter * Facebook
Möchtest du das Writing Bull Projekt unterstützen? - Patreon * Shoplink Gamesplanet
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

writingbull hat geschrieben: 29. Oktober 2020, 11:18 Achtung, bitte: Bei diesen beiden Streams werde ich erstmals beim Präsentieren von Endzone vom Publisher Assemble finanziell unterstützt. Danke dafür! Deshalb auch: "Werbung".
Immer gerne, und danke! Ist immer wieder eine Freude! :)


---------------------------

Trade & Barter Update | Jetzt verfügbar
Das achte große Update für Endzone ermöglicht es Handel zu betreiben und verfeinert die Ausbildung eurer Siedler!

Bild

Seid gegrüßt, Überlebende!

Das achte große Update für Endzone - A World Apart ermöglicht erstmals den Handel mit Charakteren aus anderen, weit entfernten Siedlungen. Der neue Handelsposten eröffnet neue Möglichkeiten, mit den Ressourcen in Endzone umzugehen. Zu viel Medikamente wurden während einer Krankheitswelle produziert? - Handelt mit Susan Melfi und tauscht euren Überschuss beispielsweise gegen neues Saatgut und ein wenig Stoff! 5 unterschiedliche Händler bereisen eure Siedlung. Wie fair eure Angebote gegenüber den Reisenden sind, entscheidet wie gut sich eure Beziehung zu ihnen entwickelt.
Auch die Bildung eurer Siedler wurde auf eine neue Ebene gehoben. Ein erweitertes Schulsystem ermöglicht es, spezialisierte Ausbildungspfade zu wählen. Durch die Ausgebaute Schule können sich eure Siedler sogar in allen Gebieten gleichzeitig ausbilden lassen und somit noch effektiver werden.

Bild
  • Gebäude: Es wurden 5 unterschiedliche und einzigartige Händler mit eigenen Persönlichkeiten und personalisiertem Heißluftballon eingefügt. Jeder Händler hat einzigartige Eigenschaften, ist an verschiedenen Waren interessiert und wird euch unverwechselbare Waren anbieten. Frühere abgeschlossene Handel werden von den einzelnen Händlern gemerkt und beeinflussen eure Beziehung zu ihnen. Für gute und faire Deals könnt ihr mit neuen Saatgütern oder Wissenspunkten für die Forschung belohnt werden.
  • Gebäude: Es wurde ein Handelsposten hinzugefügt, der es erlaubt, Waren mit verschieden Händlern zu tauschen.
  • Technologie: Wir haben eine neue Technologie hinzugefügt, durch welche entschieden werden kann, welcher Händler als nächstes erscheint.
  • Tutorial: Es wurden zwei weitere Tutorials hinzugefügt. Dies ist unser erster Vorstoß, euch zusätzlich zu dem großen, umfassenden Tutorial, spezielle Tutorials anzubieten. Neue Funktionen, wie z.B. der Handelsposten, können nun erlernt werden, ohne dass ihr euch mühsam durch das komplette Tutorial arbeiten müsst. Darüber hinaus haben wir auch ein neues Tutorial für das Zuversichtssystem erstellt.
  • Ausgebaute Schule: Die Ausgebaute Schule ist ein neues Gebäude, dass es euren Schülern erlaubt, alle verfügbaren Bereiche zu erlernen. Damit ergänzen wir unsere Überarbeitung des Bildungssystems.
  • Siedler: Im Rahmen der Überarbeitung des Bildungssystems wird nun durch Anklicken von Siedlern deren Lernfortschritt zu den vier verschiedenen Bereichen angezeigt.
  • Expeditionen: Wir haben zwei neue Expeditionen hinzugefügt, eine Bar und ein Einkaufsladen.
  • Umwelt: Diverse neue Ruinen wurden hinzugefügt, einschließlich landwirtschaftlichen Maschinen und einer Baustelle.
  • Optionen: Es wurde eine Option hinzugefügt, die es ermöglicht den Mauszeiger für das aktive Spielfenster zu limitieren. Das ist nützlich, wenn mehrere Monitore verwendet werden, diese jedoch inaktiv sind.
  • Optionen: Wolken können in den Grafikeinstellungen de- bzw. aktiviert werden.
  • Musik: Zwei neue Musiktitel wurden hinzugefügt.
  • Saatgüter: Es wurden zwei neue Saatgüter hinzugefügt. Zuckerrüben und Lupinen.
  • Überlebenshandbuch: Mehrere Einträge für Bildung und Handel wurden hinzugefügt und überarbeitet.
Bild
  • Gebäude: Der Dekontaminationsposten zeigt nun korrekt an, wenn die maximale Lagerkapazität erreicht ist.
  • Gebäude: Die Hervorhebung beeinflusster Gebäude durch den Dekontaminationsposten wird nun korrekt dargestellt.
  • Gebäude: Dekontaminationskits werden nicht länger verstrahlt.
  • Gebäude: Detailstufen der Sammlerhütte wurden angepasst.
  • Gebäude: Die Darstellung der Dekrete im Forum wurde korrigiert.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der die Dekontaminationskits beim laden eines Spielstandes löschte.
  • Umwelt: Ein Bug mit dem Wetterkontrollzentrum wurde behoben.
  • Umwelt: Fehlerhafte Darstellung von diversen Bäumen wurde angepasst.
  • Szenarien: Gebäude können nun auch während Szenarien korrekt ausgebaut werden. Zuvor wurden Ausbaustufen nicht im Inspektor des Gebäudes angezeigt, wenn diese zuvor durch den verlauf des Szenarios noch nicht freigeschaltet waren.
  • UI: Mehrere falsch dargestellte, oder unscharfe Icons wurden überarbeitet.
  • UI: Wir haben eine automatische Überprüfung hinzugefügt, damit es beim anzeigen neuer UI-Elemente nicht mehr zu Anzeigefehlern kommt.
  • Siedler: Der Alterungsprozess von Siedlern im Inspektionsfenster wird nun korrekt dargestellt.
  • Siedler: Ein Fehler durch fehlerhafte Abzeichen von Siedlern wurde behoben.
  • Siedler: Im Inspektionsfenster des Siedler wird der Zuversichts-Bereich nun korrekt angezeigt.
  • Siedler: 3D Darstellungen der Siedler wurden korrigiert. Texturen haben nun keine Löcher oder unerwünschte Effekte mehr.
  • Ressourcen: Ein Fehler der Hanfweberei, der bewirkte dass Hanf immer vollständig reserviert wurde, wurde behoben. Habt ihr einen Spielstand mit diesem Fehler, müssen alle Hanf-Felder abgerissen werden, um den Fehler zu beseitigen.
  • Technologie: Es kann nicht länger eine Forschung gestartet werden, während bereits eine andere Forschung durchgeführt wird.
  • Technologie: Fehlerhaftes Küchen-Symbol im Technologiebaum geändert.
  • Technologie: Fehlerhafte Positionen im Technologiebaum geändert.
  • Spielstände: Ein Memory-Leak wurde behoben, das nach dem Speichern & Laden auftreten konnte. Dadurch wird ein Problem behoben, welches bei Spielern zum ungewollten Befüllen des Arbeitsspeichers geführt hat.
  • Spielstände: Wir haben den “Fortfahren”-Button im Hauptmenü repariert. Nun kann durch dessen Nutzung der letzte Spielstand fortgesetzt werden.
  • Spielstände: Der Autosave setzt jetzt das Spiel wie gehabt fort, und endet nicht im Hauptmenü.
  • Lokalisation: Diverse Übersetzungsfehler wurden korrigiert.
  • Überlebenshandbuch: Das Überlebenshandbuch springt beim Öffnen nicht mehr in das falsche Fenster.
  • Nebenmissionen: Fehler behoben, der nach dem dreimaligen Ablehnen einer Mission diese unspielbar machte.
  • Tutorial: Das Fachkräfte-Fenster wird nicht mehr hervorgehoben während im Tutorial das Forum gebauet werden muss.
  • Kamera: Die Kamera ist nicht mehr übereifrig bei der Einstellung ihrer Zieldrehung (z.B. beim Zurücksetzen der Kameradrehung über die Minimap).
  • Sounds: Diverse Umgebungsgeräusche wurden nicht korrekt abgespielt und funktionieren nun.
  • Sounds: Der Brunnen wurde geölt und quietscht jetzt leiser.
  • Elektrizität: Ausgebaute Gebäude werden nun nicht mehr vom bestehenden Stromnetzwerk ignoriert, sondern korrekt angeschlossen.
  • Elektrizität: Ein Fehler beim Umschalten der Stromzufuhr wurde behoben.
  • Expeditionen: Ein Fehler in der Darstellung der Ruinen wurde behoben.
Bild
  • Produktionslimits: Das Produktionslimit von Dekontaminations-Kits wurde von 10 auf 30 erhöht.
  • Produktionslimits: Die Ressourcenproduktion zeigt nun eine gefüllte “Produktionslimit”-Leiste, statt einer leeren, wenn das Limit auf 0 gesetzt wurde.
  • Schule: Es können nun bis zu 3 Lehrer beschäftigt werden.
  • Schule: Die Schule wurde überarbeitet, sodass nun verschiedene Schulthemen priorisiert werden können. Das Auswählen eines Thema resultiert darin, dass Lehrer sich auf dieses fokussieren und Kinder schneller ausgebildet werden.
  • Siedler: Gut gebildete Siedler bekommen nun 3 statt 2 Abzeichen.
  • Siedler: Siedler nehmen nun auch weniger Ressourcen von Ressourcenkisten und Sammelpunkten auf, auch wenn nicht genug Ressourcen verfügbar sind.
  • Siedler: Baustellen werden nun priorisiert.
  • Sounds: Das Soundsystem wurde angepasst und überarbeitet, sodass die Soundkulisse der Umgebung harmonischer wird.
  • Sounds: Die maximale Reichweite von 3D-Einzelsounds und lokalen Umgebungssounds wurden erhöht.
  • Sounds: Die Lautstärke des Brunnens/Fahrrads wurde reduziert.
  • Sounds: Die Lautstärke des Umgebungswinds wurde erhöht.
  • Sounds: Die maximale UI-Lautstärke wurde reduziert.
  • Sounds: Die globale Audio-Lautstärke wurde angepasst.
  • Sounds: Es wurden einige neue Soundeffekte zu Gebäuden und Expeditionen hinzugefügt.
  • Nebenmissionen: Die Abklingzeit von erzwungenen Missionen wurde reduziert, um nicht zu spammen.
  • Nebenmissionen: Einige Nebenmissionen können nun triggern, obwohl bereits eine Mission aktiv ist.
  • Nebenmissionen: Die Abklingzeit für die Ungeziefer-Mission wurde erhöht.
  • Nebenmissionen: Beim Anwählen des Schwarzen Bretts wurden einige Nebenmissionen markiert, damit klar wird, dass diese zum Zuversichtssystem gehören.
  • Gebäude: Die Postvisualisierung der Dekrete im Forum wurde geändert, sodass diese besser zu lesen sind.
  • Performance: Mehrere Performance- und Speicher-Optimierungen wurden durchgeführt.
  • Reparieren: Der Aufgabenfluss von Siedlern, wenn Gebäude beschädigt wurden, wurde angepasst.
Bild

Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve sind beabsichtigt und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7607.25000
GOG: 0.7.7607.29739
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

Bild

Seid gegrüßt, Überlebende!

Bild

• Ein möglicher Fehler beim Entfernen von Wasser aus der Bewässerungsanlage wurde behoben.
• Ein möglicher Fehler beim Laden eines Spielstandes wurde behoben.
• Ein Bug wurde behoben, durch welchen eine bereits aktive Mission nach dem Laden eines Spielstandes erneut ausgelöst wurde.
• Benachrichtigungen zu Expeditionen werden nun gelöscht, sobald die Expedition vorbei ist. Dadurch wird ein Fehler behoben, welcher auftauchte, sobald man auf eine Benachrichtigung der letzten Expedition klickt, obwohl diese bereits als abgeschlossen betrachtet wurde.
• Welt-UI und Analyse-Fenster werden nun richtig ausgeblendet, sobald man in das Hauptmenü wechselt.
• Die "Allgemeiner Laden"-Ruine wird nun zerstört, sobald sie leer ist.
• Ein Fehler wurde behoben, welcher verhinderte, dass Siedler Abzeichen erhalten konnten.
• Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Quelle der Bewässerungsanlagen nicht korrekt angezeigt wurde, sofern es sich um einen alten Spielstand gehalten hat.
• Lagerhallen, Stadtzentren und Märkte können nun auch Dekontaminations-Kits nutzen, um eingelagerte Resourcen von Strahlung zu befreien.
• Ein fehlerhafter Link zum Discord Server im Hauptmenü wurde ersetzt.
• Die Mission "Unglückliche Kinder" zieht nun auch die Ausgebaute Schule und nicht nur die reguläre Schule in Betracht.
• Ein Fehler wurde behoben, durch welchen innerhalb einer Expedition ein Gebäude gebaut werden konnte, sofern der Spieler zuvor über die Benachrichtigung zur Expedition gelangt ist.
• Die Benachrichtigung zur Mission "Schwarzes Brett" erscheint nicht mehr, sollte bereits ein Schwarzes Brett vorhanden sein.
• Die Lautstärke der Umgebungsgeräusche am Kultivierten Feld wurde verringert.

Bild

• Das Koch-Abzeichen wurde als Icon hinzugefügt.


- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7614.22120
Benutzeravatar
writingbull
Site Admin
Beiträge: 9862
Registriert: 14. September 2012, 08:50
Wohnort: Köln

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von writingbull »



Und noch mal ein Making-of zu Endzone - A World Apart! Diesmal lassen wir einen Heißluftballon mit WB-Logo durchs das Spiel gleiten.

Entwickler (und Community Manager) Kai Mergener macht's möglich. Er hat uns beim letzten Endzone-Stream gezeigt, wie er 3D-Objekte mit Texturen versieht und im Aufbaustrategiespiel einsetzt. Auf Sonderwunsch unserer Community diesmal ein ganz besonderes Luftfahrzeug. 8-)

Das Video läuft am heutigen Sonntag um 17.30 Uhr im "Premiere"-Modus auf YouTube. Bei der Freischaltung läuft das Video einmal komplett durch und kann dabei in einem separaten Chat-Fenster in Echtzeit kommentiert und diskutiert werden. Danach kann das Video wie gewohnt jederzeit aufgerufen werden, den gespeicherten Chat der Premierengäste kann man sich rechts oben einblenden lassen.

Den Stream, bei dem das Video entstand, hat Publisher Assemble finanziell unterstützt. Danke sehr! Deshalb auch: "Werbung".
Homepage * Twitch * YouTube * Twitter * Facebook
Möchtest du das Writing Bull Projekt unterstützen? - Patreon * Shoplink Gamesplanet
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

Livestock-Update | Jetzt verfügbar

Das neunte große Update bringt Variation und Vielfalt in die Tierwelt von Endzone!

Bild

Seid gegrüßt, Überlebende!

Im neunten Update für Endzone ist es zum ersten Mal möglich, Tiere in der Wildnis nicht nur zu jagen, sondern diese auch zu fangen und auf den dafür implementierten Weiden zu halten. Vier komplett neue Tierarten streifen nun durch die radioaktiven Wälder von Endzone und bieten ein weitaus breiteres Nahrungsangebot als nur ihr Fleisch. Zusätzlich wurde das Siedlerverhalten erneut überarbeitet und erlaubt es, deren Entscheidungen deutlich einfacher nachzuvollziehen, da sie sich sinnvoll ins Spielgeschehen integrieren. Spieler sollten nun nicht nur eine Steigerung in der Effizienz bemerken, sondern auch durch einen logischen Aufbau der Siedlung "belohnt" werden.

Bild

Gebäude: Es wurde eine Weide hinzugefügt, die es euch erlaubt, Tiere als stetige Nahrungsquelle zu halten und zu züchten. Tiere, die auf der Weide grasen, benötigen Wasser, das von Hirten zur Verfügung gestellt wird. Das Verhalten der Weiden kann nach Belieben angepasst werden: Entweder ihr schlachtet die Tiere für Nahrung, oder profitiert lediglich von den Ressourcen, die sie produzieren.

Gebäude: Der Jagdhütte wurden zwei neue Arbeitsmodi hinzugefügt. Wilde Tiere können nun von Jägern eingefangen werden. Beachtet jedoch, dass pro Karte nur zwei verschiedene Tierarten auftauchen - die Übrigen müssen via Handel ertauscht werden.

Gebäude: Die Essensausgabe wurde hinzugefügt. Dieses Gebäude ist Teil der Logistik-Gebäude und erlaubt es euch, Nahrung an Orten zur Verfügung zu stellen, an denen sie gebraucht wird, oder an denen sie sonst nicht so leicht zur Verfügung gestellt werden kann. Logistiker, die der Essensausgabe zugeteilt sind, werden im Arbeitsbereich nach Nahrung suchen, sie aufnehmen und im Gebäudeinventar verstauen. Ihr könnt zudem auswählen, welche Nahrungstypen gelagert werden sollen.

Gebäude: Das Aussehen der normalen Schule wurde überarbeitet, sodass diese mehr der Ausgebauten Schule ähnelt.

Gebäude: Für den Hirten wurde ein neues Siedlerabzeichen hinzugefügt.

Tiere: Allen Tierarten wurden Sounds hinzugefügt.

Tiere: Es wurden vier neue Tierarten hinzugefügt: Büffel, Hasen, Ziegen und Hühner. Jeder neue Karten-Seed bekommt zufällig zwei der verfügbaren Spezies zugewiesen - inkl. Rehe und Wildschweine.

Tiere: Allen Tierarten wurden neue Eigenschaften hinzugefügt. Sie bieten unterschiedliche Arten von Fleisch. Außerdem produzieren manche Tiere zusätzliche Ressourcen wie Milch oder Eier. Zusätzlich sind die Tiere unterschiedlich ertragreich beim Schlachten und haben eine eigene Fortpflanzungsrate.

Handel: Tiere wurden dem Spezialgüterinventar mancher Händler hinzugefügt. Händler werden nur Tiere mit sich führen, die nicht auf der Karte gefunden werden können.

Ressourcen: Der Küche wurden zwei neue Rezepte hinzugefügt: Kuchen und Eintopf. Beide Gerichte stellen bei Konsum unterschiedliche Effekte zur Verfügung. Das Konsumieren eines Kuchens erhöht das Vertrauen, während der Eintopf die Gesundheit der Siedler regeneriert.

Tutorial: Es wurde ein neues Tutorial für die Nahrungsproduktion hinzugefügt. Dieses Tutorial bietet eine umfassende Übersicht über die verschiedenen Wege der Nahrungsproduktion und -distribution.

Siedler: Es wurden verschiedene Optionen für Prioritäten der Siedler hinzugefügt, sodass verschiedene Aufgaben nun priorisiert werden können: Bauen, Straßenbau und Reparieren. Dies kann im Stadtzentrum via Drag-and-drop eingestellt werden.

Musik: Es wurde ein weiterer Musiktrack hinzugefügt, der in “normalen” Situationen abgespielt wird.

Dekrete: Ein neues Dekret namens “Herumlungerverbot” wurde hinzugefügt. Mit diesem Dekret werden Siedler nicht länger ihre Häuser besuchen, um einen Vertrauensbonus zu erhalten und sie werden Freizeitaktivitäten meiden. Dadurch werden sie äußerst effizient, aber auch unglücklich.

UI: Ein neues Pop-up-Fenster wurde hinzugefügt, das schnell Konflikte behebt, wenn der Spieler versucht das Konstruieren oder Reparieren von mehreren Gebäuden zu priorisieren.

UI: Für herumstreunende Tiere wurden 2D-Avatare hinzugefügt.

Felder: Es wurde eine neue Saat hinzugefügt: Schwarzwurzel. Diese Saat ersetzt die “Wurzel”-Ressource, die von keinem Produktionsgebäude genutzt werden konnte.

Bild
*Schwarzwurzeln auf einem kultivierten Feld*

Bild

Gebäude: Der Klick-Sound des Schrotttotems wurde behoben, da dieser eine falsche Sound-Datei nutzte.

Gebäude: Es wurde ein Fehler der Jagdhütte behoben, bei dem die Jäger weiterhin Tiere töteten, obwohl das Produktionslimit für Nahrung bereits erreicht war.

Gebäude: Die Lautstärke des Umgebungs-Sounds der Felder wurde reduziert.

Gebäude: Es wurde ein Fehler beim Einflussradius-Check verschiedener Gebäude, wie z.B. beim Markt, behoben.

Gebäude: Es wurden mehrere Fehler behoben, die das Bauen von Straßen verhinderten.

Gebäude: Die Sammlerhütte sucht nicht länger nach “Wurzeln”.

Gebäude: Es wurde ein Fehler in alten Spielständen behoben, bei dem die Quellenauswahl der Bewässerungsanlage nicht verfügbar war.

Tutorial: Das Spiel wird nun pausiert, wenn sich der Endbildschirm eines Szenarios öffnet.

Tutorial: Spieler, die bereits eine Tutorial-Sitzung erfolgreich abgeschlossen haben, können nicht länger mit der ESC-Taste im Hauptmenü zurück in diese Sitzung springen.

Siedler: Die Anzeige der Siedler-Aktivitäten stellt nun korrekt ihre aktuelle Aktivität dar.

Umwelt: Es wurden mehrere Fehler behoben, die es unter bestimmten Umständen ermöglichten, dass Pflanzen sich ineinander stapelten.

Umwelt: Waldpflanzen ohne Elternbaum schrumpfen nun langsam, bis sie eingehen. Das behebt den Stacking-Fehler in existierenden Spielständen.

UI: Der fehlende Sound-Hinweis beim Starten eines neuen Spiels wurde behoben.

UI: Der irreführende UI-Sound beim Klicken auf Buttons wurde entfernt.

UI: Das Tastaturkürzel für das An-/Ausschalten der Reparaturen funktioniert nun nur noch im Spiel selbst - und nicht mehr beispielsweise beim Vergeben eines Namens für den Spielstand im Hauptmenü.

Handel: Händler reagieren nun darauf, wenn man nur Nahrung mit ihnen handelt.

Handel: Ein Fehler mit dem “Handel starten”-Button wurde behoben, der selbst bei einem “unfairen” Handel noch interaktionsfähig war.

Handel: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nahrung bei einem Handel nicht korrekt entfernt wurde, wenn mit einer bestimmten Nahrungsressource gehandelt wurde.

Spielstände: Wenn im Hauptmenü nun der “Neustart”-Button drückt wird, bekommen Savegames ihren eigenen Speicherslot.

Lokalisierung: Mehrere Grammatik- und Rechtschreibfehler wurden in der deutschen Lokalisierung behoben.

Bild

Siedler: Siedler besuchen nicht länger ihr Haus um Nahrung und Wasser zu sich zu nehmen. Stattdessen befriedigen sie ihren Hunger und Durst, indem sie nach dem nächsten Sammelpunkt oder Lager für Nahrung und Wasser suchen. Dadurch steigt die Effizienz der Siedler, da die für das Hin- und Herlaufen zwischen Zuhause und Arbeitsplatz benötigte Zeit reduziert wird.

Siedler: Siedler werden nun periodisch ihr Zuhause besuchen um zu entspannen. Dadurch bekommen sie für eine gewisse Zeit einen Vertrauensbonus.

Siedler: Siedler greifen nun auf ein komplexeres System zurück, wenn sie sich selbst zu Arbeitsplätzen und Häusern zuweisen. Dies sollte das häufige Jobwechseln reduzieren und in kürzeren Laufwegen resultieren.

Siedler: Das Verhalten des “Reparieren”- und “Als Nächstes bauen”-Buttons wurde verändert. Aufgaben werden nun nicht länger aneinandergereiht und sollten schneller ausgeführt werden. Sollten Straßen zu langsam gebaut werden, benutzt bitte stattdessen die Priorisierung des Stadtzentrums.

Siedler: Siedler versuchen nun möglichst alle Ressourcen mitzunehmen, die sie benötigen, wenn das Gebäude, das sie besuchen, die Ressourcen lagert. Vorher haben Siedler dasselbe Gebäude mehrfach besucht, um die Ressourcen zu sammeln.

Expeditionen: Die Filteroptionen beim Aufstellen einer Expedition wurden überarbeitet.

Expeditionen: Es wurde eine Benachrichtigung für das Erforschen einer Ruine eingefügt.

Tiere: Tierarten, die auf einer Karte erscheinen, hängen nun mit dem Karten-Seed zusammen.

Tutorial: Die Tutorial-Karte benutzt nun einen bestimmten Spielstand, statt eines Seeds.

Friedhof: Dem Friedhof können nun 10 Totengräber, statt 3, zugewiesen werden.

Dekrete: Das Friedhofs-Dekret wurde entfernt, da es häufig missverstanden und falsch benutzt wurde, sodass es nicht den gewünschten Effekt brachte.

Krankheiten: Wenn eine Krankheit ausbricht, werden nun zufällige Siedler befallen.

Gebäude: Die Bewässerungsanlage hebt nun die Wege der Arbeiter hervor.

Gebäude: Straßenbau-Aufgaben sind nun zusammengefasst, sodass der Straßenbau viel effizienter wird.

Gebäude: Regenspeicher zeigen nun den Umsatz-Tab an.

Gebäude: Produktionsgebäude geben nun zusätzliche Informationen über die Siedler, die im Gebäude arbeiten. Darunter beispielsweise das Werkzeug, das sie benutzen, ihren Bildungsstatus und vieles mehr.

Handel: Das Erzeugen eines fairen Handels berücksichtigt jetzt auch den Ruf.

Handel: Das Handelsfenster zeigt nun den verfügbaren Platz im Inventar des Handelspostens an und warnt den Spieler, wenn ein Handel aufgrund Platzmangels nicht abgeschlossen werden kann.

Handel: Das Layout des Handelsfensters wurde verbessert.

UI: Der “Spiel verlassen”-Button wird dem Spieler nun erst dann angezeigt, wenn er die Sitzung verlassen will und diese nicht kurz vorher über das Hauptmenü gespeichert wurde.

UI: Das Tastaturkürzel für das (de-)aktivieren von Reparaturen wurde reaktiviert.

UI: Die Sortierung mancher Gebäude im Gebäude-Tab wurde verändert.

UI: Dem “Als Nächstes reparieren”-Button wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn die Reparaturen aktuell ausgeschaltet sind.

UI: Der “Start”-Button-Sound wurde zu einem passenderen Sound geändert.

Expeditionen: Das Expedition-aufstellen-Fenster hat einen großen Performance-Boost bekommen.

Errungenschaften: Das Fortschrittsintervall von Errungenschaften wurden reduziert, sodass dieses nicht allzu oft ausgelöst wird. Dies war vor allem im Tutorial der Fall.

Bild

Gebäude: Durch das neue Aussehen der Schule kann diese bei bestehenden Spielstände nur mit dem Stromnetz verbunden werden, wenn Sie zunächst abgerissen und daraufhin neu gebaut wird.

Spielstände: Manche Spielstände könnten Fehler ausgeben, die mit der neuen Weide zusammenhängen. Wir werden diese in einem künftigen Hotfix angehen und schnellstmöglich beheben.

Siedler: Ein Gebäude zu pausieren, welches gerade gebaut wird (alle Ressourcen wurden bereits an die Baustelle gebracht) und dieses erneut wieder zu starten, führt dazu, dass das Gebäude nicht weiter gebaut wird. Wir werden diese in einem künftigen Hotfix angehen und schnellstmöglich beheben.

Bild

Durch die Weide können umherstreifende Tiere in Endzone gehalten und gezüchtet werden. Der Jäger ist nun in der Lage, Tiere nicht nur zu jagen, sondern diese auch nach Bedarf einzufangen und in der Jagdhütte zu lagern, bis ein Hirte diese abholt und zur Weide bringt.
Gehaltene Tiere benötigen selbstverständlich eine bestimmte Menge an Nahrung und Wasser, damit diese auf der Weide überleben und sich reproduzieren können.
Weidende Tiere können geschlachtet und damit zu Fleisch verarbeitet werden. Wie viel Tiere geschlachtet werden sollen, lässt sich im Gebäude UI der Weide einstellen. Damit Tiere nicht neu eingefangen werden müssen, lässt sich eine Mindestgrenze einstellen, ab welcher erst geschlachtet werden darf. Büffel, Ziegen und Hühner produzieren neben Fleisch auch Eier und Milch, welche wiederum zu anderen Nahrungsmitteln weiterverarbeitet werden können.
Einzelne Tierarten nehmen unterschiedlich viel Platz auf einer Weide ein, wodurch sich folgende Maxima bei der Haltung ergeben:
  • Hasen und Hühner: 10 Einheiten
  • Ziegen und Wildschweine: 7 Einheiten
  • Büffel und Rehe: 5 Einheiten
Reproduktionszeit und Ertrag unterscheiden sich bei einzelnen Tierarten ähnlich wie bei unterschiedlichem Saatgut auf den Feldern und erfodern demnach vom Spieler eine optimale Balance zu finden.

Bild
*Die Weide und ein paar Wildschweine*

Bild
*UI Fenster der Weide, das zeigt, welche Möglichkeiten sie bietet*

Bild
*Büffel, Hühner, Ziegen und Hasen*

Bild

Die neue Essensausgabe komplementiert das überarbeitete Verhalten der Siedler. Diese bevorzugen grundsätzlich die kürzeste Entfernung zu einem Gebäude, an welchem sie Nahrung erhalten können. Der Food Counter kann nun also in der Nähe von Produktionsstätten gebaut werden und gibt Essen an hungrige Siedler aus. Im Gebäude kann der Spieler einstellen, welche Art von Nahrung bereitgestellt werden soll. Logistiker sind dafür verantwortlich, Nahrung aus dem angegebenen Einflussbereich zu sammeln und zur Essensausgabe zu bringen. Durch die neuen Gerichte in der Küche lässt sich zudem präziser bestimmen, welchen Effekt eine Essensausgabe an der gewünschte Stelle erzielt.
  • Eintopf sättigt Siedler und gibt ihnen einen kleinen Buff auf ihre Gesundheit, sollte diese nicht vollständig gefüllt sein.
  • Kuchen sättigt Siedler ebenfalls, macht diese aber zusätzlich etwas glücklicher.
Bild
*Die Essensausgabe in voller Pracht*

Bild
*UI-Fenster der Essensausgabe, das die verschiedenen Möglichkeiten aufzeigt*

Bild

Das Verhalten der Siedler ist elementar für eine funktionierende Siedlung und wird daher von uns regelmäßig unter die Lupe genommen und dauerhaft optimiert. Unter anderem durch euer Feedback wurde deutlich, dass sich im Verhalten der Siedler keine technischen Fehler versteckten, sondern logische. Das angepasste Verhalten macht es nicht nur für den Spieler ersichtlicher, wann welche Entscheidungen getroffen werden, sondern diese wirken sich nun deutlich positiver auf das Wachstum und den Erhalt der Siedlung aus.
Zuvor brachen Siedler ihre aktuelle Aufgaben ab, sobald ein lebensnotwendiges Bedürfnis erfüllt werden musste. Das ist auch weiterhin so, jedoch nutzen Siedler den zurückgelegten Weg nun, um alle Bedürfnisse auf einmal zu stillen. Wasserbeschaffung und Nahrungsaufnahme funktionieren in diesem Sinne nicht mehr getrennt und halbieren somit die Anzahl der getätigten Wege zur Lebenserhaltung. Zusätzlich besuchen Siedler ihr Haus nun in ihrer Freizeit um einen kleinen Boost auf ihre Zuversicht zu bekommen und diese für Reproduktion zu nutzen. Auch die autonome Zuteilung der Arbeitsplätze funktioniert nun präziser, sodass weniger Jobwechsel insgesamt stattfinden, ohne die Effizienz negativ zu beeinflussen.

Auch die Prioritäten der Siedler im Bauverhalten wurde angepasst. Im Stadtzentrum kann nur per Drag & Drop festgelegt werden, welche Bauweise vor der anderen priorisiert werden soll. Dadurch kann die Expansion oder Erhaltung der Siedlung nun feinfühlig gesteuert werden.

Auch der Straßenbau hat sich grundsätzlich geändert. Während Siedler zuvor gerne mal nur ein einziges Stück einer Straße gebaut haben und dann anderen Tätigkeiten nachgegangen sind, arbeiten Sie jetzt sogenannte "Chunks" ab. Dabei handelt es sich um vordefinierte "Blöcke" oder Bereiche einer Straße, wodurch diese insgesamt schneller und zuverlässiger gebaut werden.

Bild

Bild

Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version [/b]0.7.7639.27501[/b]
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

Livestock Update - Hotfix #1

Bild

Seid gegrüßt, Überlebende!

Bild

Gebäude: Ein Problem mit der nicht funktionierenden "Straße Entfernen"-Aufgabe wurde entfernt.

Gebäude: Ein Fehler, der nach dem Freiräumen der Weide auftreten konnte, wurde behoben.

Spielstände: Spielstände, die während eines bestimmten Updates der Community Preview erstellt wurden, sollten nun wieder funktionieren.

Bild

Siedler: Ein Gebäude zu pausieren, welches gerade gebaut wird (alle Ressourcen wurden bereits an die Baustelle gebracht) und dieses erneut wieder zu starten, führt dazu, dass das Gebäude nicht weiter gebaut wird. Wir werden diese in einem künftigen Hotfix angehen und schnellstmöglich beheben.

Siedler: Das Freiräumen von Baustellen kann lange dauern. Das ist darauf zurückzuführen, dass die Priorisierung dieser Aufgaben nicht immer an die richtigen freien Baumeister erfolgt und die Distanz der Siedler falsch einbezogen wird. Wir schauen uns diesen Fehler bereits an, es könnte aber noch ein paar Tagen dauern, bis der Fehler behoben ist.

- Euer Team von Gentlymad Studios & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7642.23546
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

Research Equipment Update | Jetzt verfügbar

Das letzte große Update für dieses Jahr erfüllt lang bekannte Wünsche und kombiniert bereits bestehende Systeme!

Bild

Liebe Überlebende,

vor dem eigentlichen Fest präsentieren wir euch als verfrühtes Weihnachtsgeschenk das letzte Endzone-Update für dieses Jahr. Vielen Dank an jeden Einzelnen von euch für eure hingebungsvolle Unterstützung, Liebe und all das wichtige Feedback. Das erfüllt uns mit Demut und wir sind unglaublich dankbar dafür. Zusätzlich wollen wir uns bei jedem bedanken, der sich die Zeit genommen hat um uns Feedback oder Fehler via E-Mail oder STOMT gesendet hat oder ein Teil der Diskussionen in den Steam-Foren oder unserem Discord-Server war. Es war - und ist - super hilfreich für uns.

Feiert das bestmögliche Weihnachtsfest in der aktuellen Situation und bleibt gesund!

Zum Wohl,
Gentlymad


Bild

Das letzte Update für dieses Jahr stellt einige Wünsche in den Fokus, die schon seit langem in der Community herumschwirren, gepaart mit einigen Fixes und Änderungen bestehender Systeme.
Wie vermutlich inzwischen bekannt ist, nehmen wir uns euer Feedback und Anregungen zu Herzen. Da dieses Update aufgrund der Winterpause etwas früher als üblich kommt, konnten wir selbstverständlich nicht so viele Inhalte wie gewöhnlich einbauen. Wir haben uns also darauf konzentriert, bestehende Systeme zu erweitern und einen sogenannten "Quality of life"-Patch zu basteln, sodass die kurze Entwicklungszeit durch lang gewünschte Features ausgewogen wird.

Bild

Tutorial Das Tutorial wurde um eine neue Mission für die Wasserstelle erweitert.

Tutorial Dem Tutorial wurden 3 neue Module hinzugefügt: “Forschung”, “Strahlung” und “Wasser”.

Gebäude Die Elektrische Wasserpumpe wurde dem Spiel hinzugefügt. Dies ist ein Upgrade für den Brunnen und muss nicht von einem Siedler bedient werden.

Gebäude Die Wasserstelle wurde als Gebäude hinzugefügt, bei dem Siedler sich mit Wasser versorgen können. Ähnlich wie die Essensausgabe, ist die Wasserstelle besonders hilfreich, wenn Produktionsgebäude für Wasser weit von anderen Arbeitsstätten entfernt liegen und die Laufwege der Siedler verkürzt werden müssen.

Gebäude Dem Stadtzentrum wurden Optionen hinzugefügt, die Nutzung von Werkzeug einzuschränken.

Allgemein Es wurden 29 neue potenzielle Siedlungsnamen dem Pool hinzugefügt.

Forschung Es wurde ein überarbeitetes Forschungs-Fenster hinzugefügt. Das neue Fenster hat einige Anpassungen hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit bekommen. Es nutzt den verfügbaren Bildschirmplatz besser aus, zeigt die Forschungsstufe an sowie die Anzahl der bisher gesammelten Forschungsutensilien.

Forschung Forschungsutensilien wurden dem Spiel hinzugefügt.

Nebenmissionen Es wurden Nebenmissionen für das Erforschen der Elektrischen Wasserpumpe und des "Herumlungerverbots" hinzugefügt.

Sounds Es wurde ein neuer Musiktrack hinzugefügt.

Bild

Siedler Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Siedler einen Arbeitsplatz in der Nähe ihres Zuhauses wählten.

Siedler Siedler werden nach dem Laden eines Spielstandes nicht länger fälschlicherweise als obdachlos markiert.

Siedler Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Siedler nach dem Pausieren des Spiels nicht mehr verteilt wurden.

Siedler Der Button zum Erhöhen des Baumeister-Berufs ist nicht länger nutzbar, wenn keine freien Arbeiter verfügbar sind.

Siedler Baumeister verlieren nicht länger ihr Zuhause, wenn sie dieses reparieren.

Siedler Siedler werden vom System nun in regelmäßigen Abständen gefragt, ob sie ein gültiges Zuhause vorweisen können. Bei falschen Antworten wird dies automatisch korrigiert.

Siedler Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zuweisen von Berufen bei existierenden Spielständen nicht richtig funktioniert hat.

Siedler Die Performance der Reparatur-Logik wurde verbessert, wenn die benötigten Ressourcen reserviert, aber nicht verfügbar, sind.

Siedler Es wurde ein Fehler behoben, bei dem angefangene Reparaturaufgaben nicht richtig beendet wurden.

Siedler Es wurden einige Fehler bezüglich der Zuweisung von Arbeitsstätten behoben.

Siedler Baumeister lassen sich nicht länger von Gebäuden aufhalten, die nicht mit allen nötigen Ressourcen ausgestattet wurden.

UI Der Tooltip zur Bauinformation wurde repariert.

UI Endbildschirme werden nun korrekt in den Szenarien und im Tutorial getriggert.

UI Es wurden mehrere fehlerhafte Hervorhebungen beim Hovern von Einträgen behoben.

UI Es werden nicht länger falsche Siedler in Dialogen ausgewählt.

UI Das Spielstand-Menü leert nun bei jedem Öffnen das Beschreibungsfeld.

UI Die Auswahl der Saatgüter hebt nun die Saat hervor und zeigt den Tooltip korrekt an.

UI Der Maschinenschreiben-Effekt in Dialogen verursacht nicht länger fehlenden Text.

UI Das Strahlungssymbol im Ladebildschirm wurde repariert.

UI Die Nachbearbeitungseffekte, sowie eine fehlerhafte Skalierung von Partikeln im Hauptmenü wurden angepasst und behoben.

UI Kreisdiagramme im Statistikfenster erscheinen nun korrekt.

UI Tooltips für das Ändern eines Produktionslimits überlappen nun nicht länger mit den eigentlichen Werten.

UI Eine negative Anzahl von Ressourcen wird nicht länger fälschlicherweise angezeigt.

Weide Dem Spielstand werden nicht länger falsche Tierarten zugewiesen, falls sich die Tierarten auf der Karte ändern.

Weide Ein Fehler bezüglich der Weiden und Statistiken wurde behoben.

Weide Ein Fehler beim Sterben von Tieren wurde behoben: Wenn ein Tier starb, verließ ein anderes die Weide und ein Drittes wurde hinzugefügt.

Weide Tote Tiere werden nun entfernt, wenn keine Tierart der Weide zugewiesen ist.

Weide Ein Fehler beim Abreißen der Weide wurde behoben.

Weide Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Tiere während der Räumung einer Weide geschlachtet wurden.

Gebäude Beim Wasserturm wurde eine falsche Beschriftung des Buttons behoben.

Gebäude Ein Fehler in Stromnetzen wurden behoben.

Gebäude Bei der Baustellenruine wurden fehlerhafte Grafiken behoben.

Gebäude Fehlerhaftes Aussehen der Tomaten wurde behoben.

Allgemein Ein möglicher Fehler beim Laden eines Spielstandes wurde behoben.

Allgemein Ein Fehler, bei dem Ressourcenkisten nicht korrekt entfernt wurden, wurde behoben.

Sounds Der Klick-Sound der Zuflucht wurde behoben.

Tutorial Ein Fehler wurde behoben, welcher dafür sorgte, dass Missionen innerhalb des Tutorials falsche Ziele angezeigt haben, wenn bisher nicht kompletierte Spielstände geladen wurden.

Wildtiere Wildtiere werden nicht länger in einer geraden Linie gespawned.

Wildtiere Es wurde eine Mindestdistanz für den Spawn von Wildtieren hinzugefügt, sodass diese nicht mehr in den Bus gespawned werden.

Expeditionen Bei der Tankstellen-Expedition wird ein Vorteil nicht mehr doppelt angezeigt.

Bild

Siedler Bauarbeiter nehmen nun laufende Aufgaben auf, wenn sie Baustellen freiräumen.

Siedler Bauarbeiter werden nun langsamer hungrig und durstig und arbeiten länger.

Siedler Das Spawn-Verhalten von Reparaturaufträgen wurde angepasst und abhängig des Gebäudes gemacht.

Siedler Gebäude-/Welt-Aufträge sind nun auf maximal 20 limitiert, sodass viele Bauarbeiter nicht gleichzeitig versuchen dieselbe Aufgabe zu erledigen.

Siedler Siedler holen sich erst etwas zu Essen/Trinken, wenn sie eine Aufgabe erledigt haben.

UI Die linke Seite des Statistikfensters kann nun gescrollt werden.

UI Spiel-Overlays (un-)pausieren nun das Spiel, wenn sie (de-)aktiviert werden.

UI Es wurden einige Verbesserungen bei der Selektion der Elemente im Hauptmenü vorgenommen.

UI Einige Auswahlfelder wurden hinsichtlich ihrer Lesbarkeit verbessert.

UI Der Karten-Seed und Siedlungsname werden nun bei jedem Öffnen des Sitzungs-Menüs zufällig ausgewählt.

UI Der Schaden des Sandsturms wurde für die Voreinstellung “Maximale Herausforderung” zu “mittel” geändert.

UI Dem Hauptmenü wurden Siedler hinzugefügt, sodass es lebendiger wirkt.

UI Die Spielgschwindigkeit kann nicht länger verändert werden, wenn die Eingabeaufforderung bezüglich des “Zerstören von Ressourcen” geöffnet ist.

UI Die Stücke des Kreisdiagramms sind nun besser hervorgehoben.

UI Die Klick-Erkennung beim Platzieren von Gebäuden wurde verbessert. Dies sollte verhindern, Gebäude falsch zu platzieren.

UI Die Tastenbelegung um durch die Detailsicht bzw. Heatmaps zu schalten wurde geändert, um Probleme mit den Standardbelegungen der Overlays zu vermeiden.

Gebäude Im Gebäude-Inspektor sind die UI-Einträge von nicht freigeschalteten Gebäuden nun versteckt.

Gebäude Der Erntezyklus für alle Bäume auf Plantagen wurde auf 8 Zyklen geändert.

Gebäude Die Bewässerungsanlage setzt das Bewässerungslevel nicht länger auf “Keins” zurück.

Gebäude Der Füllstand der Wasseranzeige zeigt nun die Menge des “reservierten” Wassers.

Gebäude Der Umgebungs-Sound von Felder und Plantagen wurde entfernt.

Gebäude Küchen melden sich nun mit der korrekten Meldung, wenn rohes Essen fehlt.

Gebäude Kohle kann nun im Markt gelagert werden.

Gebäude Die Kneipe benutzt nun jegliche Art von Früchten um “Harten Alkohol” herzustellen, anstatt ausschließlich Beeren.

Weide Der Inspektor der Weide zeigt nun das eingelagerte Wasser korrekt an, wenn bisher kein Wasser im Inventar ist.

Weide Tiere, die zum Schlachten markiert sind, warten nun auf den Hirten bevor sie die Weide verlassen, nachdem die Weide geräumt oder die Tierart geändert wurde.

Weide Es wurden zwei weitere Arbeitswege hinzugefügt.

Weide Die Tierauswahl bleibt nun beim letzten ausgewählten Tier, anstatt zum nächst verfügbaren zu wechseln.

Weide Fleisch und auf Weiden produzierte Ressourcen können nun verstrahlt werden. Die Verstrahlung ist abhängig von dem Strahlungslevel des zur Verfügung gestellten Wassers.

Expeditionen Die Ressourcenbezeichnung wurde aus den Expeditions-Belohnungen entfernt, weil der Text in vielen Sprachen geclipped hat. Der neue Ansatz ist schlanker.

Expeditionen Das Layout des Expeditionsinventars während Expeditionen wurde verbessert.

Expeditionen Dem Beute-Bildschirm der Expeditionen wurde ein Siedlungsinventar hinzugefügt.

Forschung Die benötigten Wissenspunkte werden nun in rot angezeigt, wenn nicht genug Punkte vorhanden sind.

Spielstand Im Ladebildschirm kann nun ein Spielstand geladen werden, indem man den Screenshot doppelt anklickt.

Tutorial Die Tutorial-Karte wurde geändert.

Umwelt Das Bäume-System wurde optimiert, um eine bessere Performance zu erzielen.

Nebenmissionen Technologie-Nebenmissionen beachten nun die Anzahl an gefundenen Forschungsutensilien, bevor sie getriggert werden.

Sounds Die allgemeine Lautstärke des Umgebungs-Sounds wurde angepasst.

Handel Händler führen nicht länger spezielle Ressourcen mit sich, wenn ein mittlerer Ruf vorliegt.



Bild

Zwei neue Gebäude gesellen sich seit diesem Update dazu. Die Elektronische Wasserpumpe sowie die Wasserstelle dienen beide dazu, die Wasserversorgung innerhalb der Siedlung zu optimieren und sicherzustellen. Zusammen mit dem neuen Siedlerverhalten, sollen diese Gebäude das Gameplay komplementieren und logischer gestalten. Siedler gehen nun nur noch von der Arbeitsstelle weg, um je ein Bedürfnis, wie Essen oder Trinken zu stillen. Durch die Essensausgabe konnte bisher das Bedürfnis nach Nahrung logistisch bereits an Arbeitsorte verlagert werden. Die Wasserstelle erfüllt nun den gleichen Zweck, nur für Wasser.
Im Zusammenhang damit stellt die Elektrische Wasserpumpe ein Upgrade zum Brunnen dar, durch welche eine automatische und vor allem dauerhafte Förderung von klarem Wasser möglich ist. Die Pumpe muss zwar zwingend mit dem Stromnetz verbunden sein, um betrieben werden zu können, jedoch agiert sie autonom und ohne Arbeitskräfte. Eine Kombination beider Gebäude ist besonders für das Lategame geeignet und kann daher auch nicht ohne Weiteres gebaut werden.

Bild
Die Wasserstelle

Bild
Im UI der Wasserstelle können die Bezugsquellen ausgewählt werden

Bild
Die Elektrische Wasserpumpe im Betrieb



Bild

Forschung ist nun bereits seit einiger Updates Teil des Spiels und wird weiterhin ständig durch neue Inhalte ergänzt und gleichermaßen umstrukturiert, um der Spielgeschwindigkeit und dem natürlichen Verlauf eine Richtung zu geben. Aufgrund des vielschichtigen Feedbacks zu dem Expeditionssystem und dessen "Einfachheit", vereinen wir nun beide Systeme miteinander. Expeditionen wurden von vielen Spielern kaum mehr betrieben oder dienten hauptsächlich dem Zweck, an neues Saatgut zu gelangen. Durch die Einführung von Fortschrittsstadien im Technologiebaum, kann Forschung nun nur noch betrieben werden, wenn eine gewisse Voraussetzung erfüllt wird. Dabei handelt es sich um das Sammeln sogenannter Forschungsutensilien . Diese fiktive Ressource lässt sich ausschließlich durch Expeditionen erlangen und kann sich wie das Finden einer Blaupause für neue Technologien vorgestellt werden. Um nun also zu den weiterführenden Gebäuden im Technologiebaum zu gelangen, müssen Expeditionen erfolgreich und durchdacht gemeistert werden. Nachdem eine neue Forschungsutensilie gefunden wurde, wird eine weitere Forschungsstufe freigeschaltet. Haltet also immer nach großen Ruinen Ausschau, wenn ihr einen neuen technologischen Stand erreichen wollt. <b>Kleine Randnotiz: Die Elektrische Wasserpumpe verbirgt sich hinter der letzten Forschungsstufe!</b>
Beachtet jedoch bitte, dass bei einem bestehenden Spielstand alle Utensilien bereits freigeschaltet werden.

Bild
Das überarbeitete Forschungsfenster

Bild
Freischalten einer neue Forschungsstuffe

Bild
Die Forschungsutensilien

Bild

Bild

Bild



Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7654.27777

-----

Liebe Grüße
Skoddy
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

Bild

Seid gegrüßt, Überlebende!

Bild

Gebäude: Der Tooltip für alle “Brunnen” wurde geändert, um die Elektrische Wasserpumpe mit einzubeziehen.
Gebäude: Der Elektrischen Wasserpumpe wurde ein zweiter Konstruktionspfad hinzugefügt.
Dekrete: Das Herumlungerverbot trigged nun die zugehörige Mission.
Dekrete: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Herumlungerverbot als “erforscht” markiert wurde, obwohl es noch nicht erforscht wurde.
Weide: Es wurde ein Fehler behoben, der durch ein volles Inventar der Weide verursacht wurde.
Sounds: Ein falscher Umgebungs-Sound von verstrahlten Arealen wurde behoben. (Statt des Geigerzählers spielte der Brunnen-Sound.)
Lokalisierung: Die “Bauen”-Texte des Wasserturms wurden korrigiert.



- Euer Team von Gentlymad Studios & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7655.20774
Benutzeravatar
Assemble_Skoddy
Beiträge: 110
Registriert: 21. April 2020, 19:11
Wohnort: Wiesbaden

Re: Endzone - A World Apart

Beitrag von Assemble_Skoddy »

Bild

Seid gegrüßt, Überlebende!

Bild

Szenarien & Einführungen: Es wurde ein Fehler behoben, der Ressourcen, die durch das Abschließen von Missionen gutgeschrieben oder abgezogen wurden, beim Laden eines Einführungs- oder Szenariospielstandes erneut gutgeschrieben oder abgezogen hat.

Bild

Expeditionen: Expeditionen die Ressourcen von einer Ruine holen sollen, bleiben in ihrer Vorbereitung Hängen, wenn das Produktionslimit für Expeditionsrationen erreicht ist. Um das Problem zu umgehen, solange es keinen Hotfix gibt, können Spieler das Produktionslimit kurzzeitig anheben.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7657.24953