Ich packe schon mal.Assemble_Skoddy hat geschrieben: ↑2. Juni 2021, 16:18Daher haben wir beschlossen, ältere Siedler automatisch aus Häusern ausziehen zu lassen, um so den Wohnraum für jüngere Siedler freizugeben.
Endzone - A World Apart
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Re: Endzone - A World Apart
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Re: Endzone - A World Apart
Sollen wir dir schon mal ein paar Himmelslaternen reservieren, oder reichen dir die Liegen in der Zuflucht?writingbull hat geschrieben: ↑3. Juni 2021, 08:37Ich packe schon mal.Assemble_Skoddy hat geschrieben: ↑2. Juni 2021, 16:18Daher haben wir beschlossen, ältere Siedler automatisch aus Häusern ausziehen zu lassen, um so den Wohnraum für jüngere Siedler freizugeben.
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Re: Endzone - A World Apart
Boah, seid ihr fies!
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Re: Endzone - A World Apart
Nein, pure Zuneigung! ♥
Re: Endzone - A World Apart
Ob das wohl ein Teaser für ein "Altersheim"-DLC ist? Mit einer neuen Produktionskette für Pudding und dem Beruf des Physiotherapeuten?Assemble_Skoddy hat geschrieben: ↑2. Juni 2021, 16:18 uns haben zahlreiche Berichte über Todeswellen erreicht, die beim Bau einer Zuflucht zu Beginn des Spiels auftraten. Daher haben wir beschlossen, ältere Siedler automatisch aus Häusern ausziehen zu lassen, um so den Wohnraum für jüngere Siedler freizugeben und es ihnen zu ermöglichen, eine Familie zu gründen.
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Re: Endzone - A World Apart
Das sollte doch eine Überraschung werden!zugucker_ hat geschrieben: ↑4. Juni 2021, 13:03Ob das wohl ein Teaser für ein "Altersheim"-DLC ist? Mit einer neuen Produktionskette für Pudding und dem Beruf des Physiotherapeuten?Assemble_Skoddy hat geschrieben: ↑2. Juni 2021, 16:18 uns haben zahlreiche Berichte über Todeswellen erreicht, die beim Bau einer Zuflucht zu Beginn des Spiels auftraten. Daher haben wir beschlossen, ältere Siedler automatisch aus Häusern ausziehen zu lassen, um so den Wohnraum für jüngere Siedler freizugeben und es ihnen zu ermöglichen, eine Familie zu gründen.
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Re: Endzone - A World Apart
Überlebende! Bei Endzone - A World Apart zieht der Wohlstand ein. Nicht mit eintausendundeinem DLC, sondern ganz altmodisch mit dem fetten AddOn Prosperity. Finde ich sehr, sehr fein! Und zeige ich euch natürlich. Und auch schon vor Release.
Publisher Assemble schreibt zu den Inhalten des AddOns:
"Im Add-on „Prosperity“ bricht für die Überlebenden eine neue Ära mit bisher unbekannten Gütern zur Verbesserung der Lebensqualität an, wie zum Beispiel Seife, Bier, Kuchen und Kaffee oder Ressourcen wie Sand, Beton, Metall und Zement, die für verbesserte Konstruktionen sorgen. Doch diese Luxusgüter bringen auch erhöhte Ansprüche und Bedürfnisse der neuen Zivilisation mit sich. Zusätzliche Technologien und Forschungen helfen, diese zu befriedigen. Um das Wohlergehen der neuen Generation zu sichern, werden viele neue Gebäude errichtet, wie z.B. Wasserpumpen, Sandhütten, eine Betonfabrik, Aquafarmen und vieles mehr. Außerdem wird Endzone - A World Apart: Prosperity drei neue, spannende Szenarien einführen, die auf das übergeordnete Thema "neue Generation" zugeschnitten sind."
Das AddOn wird es sicher auch wieder bei Gamesplanet geben. Ich schaue mal, dass ich in Release-Nähe einen Communitygutschein an Land ziehen kann!
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Re: Endzone - A World Apart
Ein "Wirtschaftswunder"-DLC. Eine sinvolle Fortführung der Geschichte unserer Siedler, in der Tat. Freue mich drauf!
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Re: Endzone - A World Apart
Full Release-Update | Hotfix #5 | V1.0.7866.19789
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!
Überlebende,
wir haben soeben den fünften Hotfix veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Besonders das Entfernen die Mindestmenge an Wasser, die vorhanden sein musste, bevor Siedler etwas tranken, sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!
* Optionen: Es wurde eine Rendering-Option im Options-Menü hinzugefügt, die auf Bedarf eingeschaltet werden kann. Diese Option kann bei Performance-Problemen, die möglicherweise auf die Hardware zurückzuführen sind, helfen.
* Gebäude: Es wurden mögliche Fehler beim Abreißen des Markts, der Essensausgaben und der Wasserstelle behoben.
* Gebäude: Es wurde behoben, dass ein Feld auf "Jetzt ernten" gesetzt wurde, wenn es nach der Auswahl einer Plantage ausgewählt wurde, die zu "Bäume fällen" gesetzt war.
* Plünderer: Es wurde behoben, dass ein Plünderer die falsche Menge an Ressourcen zurückgibt, wenn er vom Spieler vertrieben wird.
* Nebenmissionen: Es wurden mögliche Fehler im Nebenmissionen-UI behoben.
* Sound: Beim Platzieren eines Gebäudes bewegt sich der Gebäudesound nun mit dem Gebäude, anstatt an einem Punkt auf der Karte zu bleiben.
* System: Es wurden mögliche Crashes bestimmter Grafikkarten behoben.
* Handel: Es wurden mögliche Fehler beim Handeln von Nahrung behoben.
* Siedler: Die Mindestmenge an Wasser, die verfügbar sein muss, bevor Siedler trinken, wurde entfernt, um zu verhindern, dass Siedler in höheren Schwierigkeitsgraden verdursten, auch wenn nur geringe Mengen an Wasser verfügbar sind.
-Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7866.19789
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!
Überlebende,
wir haben soeben den fünften Hotfix veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Besonders das Entfernen die Mindestmenge an Wasser, die vorhanden sein musste, bevor Siedler etwas tranken, sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!
* Optionen: Es wurde eine Rendering-Option im Options-Menü hinzugefügt, die auf Bedarf eingeschaltet werden kann. Diese Option kann bei Performance-Problemen, die möglicherweise auf die Hardware zurückzuführen sind, helfen.
* Gebäude: Es wurden mögliche Fehler beim Abreißen des Markts, der Essensausgaben und der Wasserstelle behoben.
* Gebäude: Es wurde behoben, dass ein Feld auf "Jetzt ernten" gesetzt wurde, wenn es nach der Auswahl einer Plantage ausgewählt wurde, die zu "Bäume fällen" gesetzt war.
* Plünderer: Es wurde behoben, dass ein Plünderer die falsche Menge an Ressourcen zurückgibt, wenn er vom Spieler vertrieben wird.
* Nebenmissionen: Es wurden mögliche Fehler im Nebenmissionen-UI behoben.
* Sound: Beim Platzieren eines Gebäudes bewegt sich der Gebäudesound nun mit dem Gebäude, anstatt an einem Punkt auf der Karte zu bleiben.
* System: Es wurden mögliche Crashes bestimmter Grafikkarten behoben.
* Handel: Es wurden mögliche Fehler beim Handeln von Nahrung behoben.
* Siedler: Die Mindestmenge an Wasser, die verfügbar sein muss, bevor Siedler trinken, wurde entfernt, um zu verhindern, dass Siedler in höheren Schwierigkeitsgraden verdursten, auch wenn nur geringe Mengen an Wasser verfügbar sind.
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Re: Endzone - A World Apart
Sehr cool, dass wir diese kleine Weltpremiere feiern durften! Gemeinsam mit Stephan Wirth, dem Studioleiter von Gentlymad, konnte ich euch am Sonntag auf Twitch erstmals Gameplay des ersten AddOns zeigen, das im Herbst herauskommen wird. So spielt sich Endzone - A World Apart: Prosperity! Jetzt auch in der Aufzeichnung auf YouTube.