Die Suche ergab 52 Treffer
- 21. August 2016, 13:53
- Forum: Stellaris
- Thema: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3103
Re: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
Ach so, ja so kann man das natürlich machen, gute Idee eigentlich, mal austesten ob es das Problem mit den Jägern beseitigt.
- 21. August 2016, 11:09
- Forum: Stellaris
- Thema: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3103
Re: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
Dasselbe habe ich zumindest auch bei reinen Schlachtschiffflotten mit jeweils Hangars drauf (wobei die Amöbengeißeln extrem stark sind), also unabhängig von anderen (schnelleren) Schiffsklassen, die vorne weg fliegen, zumal ich das ohnehin zumeist vermeiden würde, sondern kleinere Schiffsklassen li...
- 20. August 2016, 16:18
- Forum: Stellaris
- Thema: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3103
Re: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
Also habe jetzt eine Flotte getestet ohne Korvetten, da funktioniert es einwandfrei. Liegt also wirklich daran das die vorderste Korvette den Feind sichtet aber die Jägerpiloten aus den Schlachtschiffen noch nicht wissen wo hin fliegen.
- 20. August 2016, 15:25
- Forum: Stellaris
- Thema: Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3103
Carrier, die Jäger und das Problem mit der Richtung
Sagt mal habt ihr auch schon beobachtet: Ihr habt ein Schlachtschiff mit Jägern ausgestattet also zum Carrier gemacht. Wenn ihr nun in eine Schlacht damit fliegt sind die Schlachtschiffe so langsam das wohl noch kein Feind im eigenen Visier ist, aber schonmal die Jäger gestartet wurden, da ja die Ko...
- 17. August 2016, 12:53
- Forum: Stellaris
- Thema: Auto Speichern
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2011
Re: Auto Speichern
Leider nein, soweit ich weiß. Das Spiel wird auch gespeichert sobald sonst irgendwas passiert, also eine Aktion gemacht wird.
- 15. August 2016, 13:08
- Forum: Stellaris
- Thema: Mods deaktivieren?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 9667
Re: Mods deaktivieren?
Also die Deutschkorrektur und meine Grafikmod funktionieren soweit, man muss es wirklich ausprobieren. Danke.
- 14. August 2016, 17:09
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
- Antworten: 320
- Zugriffe: 229610
Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
Hab da mal eine Frage zu einer Forschung: Galaktische Ambitionen aus der Sozialforschung (Staatskunst) hat die Reichsmodifikation - Granzreichweite 20% -. Bedeutet dies, der derzeit bestehende Einflussbereich wird um 20% erweitert und auch alle folgenden Kolonien und Außenposten haben einen 20% größ...
- 14. August 2016, 11:14
- Forum: Stellaris
- Thema: Mods deaktivieren?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 9667
Re: Mods deaktivieren?
Ja Iron-Modus hab ich an gemacht, ist ja bei jedem Paradox Spiel so (glaube ich), Errungenschaften bekommt man nur im Iron-Modus. Hab gestern wirklich alle Mods deinstalliert und siehe da, hab eine Errungenschaft bekommen. Jetzt werde ich versuchen zumindest zwei mir doch wichtige Mods wieder zu ins...
- 13. August 2016, 22:30
- Forum: Stellaris
- Thema: Mods deaktivieren?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 9667
Re: Mods deaktivieren?
Nunja, also hab jetzt alle Mods bis auf die Deutsch-Korrekturmod deaktiviert, leider bekomme ich aber trotzdem keine Errungenschaften.
- 13. August 2016, 21:35
- Forum: Stellaris
- Thema: Mods deaktivieren?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 9667
Re: Mods deaktivieren?
Ah jetzt seh ich das erst, hab da zwar schon rein gesehen und erst nichts Schalter ähnliches gefunden, die Mods haben aber einen fast schon unscheinbar helleren Rahmen wenn sie aktiviert sind.
Na das muss man auch erstmal mitbekommen ;) Vielen dank
Na das muss man auch erstmal mitbekommen ;) Vielen dank