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- 27. Juli 2016, 23:24
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Gegen die Mod mit den gespreadeten Startsystemen spricht nichts. Im Gegenteil! Sollten wir mit der Regel spielen, dass man nur Allianzen mit jemanden eingehen kann, der auch inetwa eine ähnliche Ideologie hat, macht diese absolut Sinn Das hört sich aber für mich nicht nach einer gegen Argumentation...
- 26. Juli 2016, 19:02
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- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
da greift man dann aber auch schon mit dem Spreaded Start ein (den wir ja mit großer Mehrheit angenommen haben)
- 26. Juli 2016, 15:39
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- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Ich zumindest verstehe ihn und halte ihn für einen guten Vorschlag, auch wenn ich für eine Kombination aus beiden Systemen bin in dem gleiche Ethiken die Zeit verringern.
(Auch wenn das meiner Idee für meine Spezies leicht in den Weg kommt)
(Auch wenn das meiner Idee für meine Spezies leicht in den Weg kommt)
- 26. Juli 2016, 11:46
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- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Mit Ethik Gleichheit finde ich ein bisschen zu stark begrenzt (man bedenke das es 240 Ethik Kombinationen gibt (8*6) 8 Fanatische Kombinierbar mit 6 nicht Fanatischen + (8*6*4) 8Nicht Fanatische mit 6 weiteren mit 4 weiteren.
Bin daher eher für den Garantie => Verteidigung => Bündnis
Bin daher eher für den Garantie => Verteidigung => Bündnis
- 24. Juli 2016, 22:30
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- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Wenn Mods dann hätte ich gerne noch den "Ethic and Goverment Rebuild" (wobei man das rausnehmen kann wegen dem Bündnissystem) und und "new Ship classes & More"
- 18. Juli 2016, 15:05
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- Thema: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
naja gut ich hab heute schon festgestellt in den Süden kann ich nicht. Hab gerade in ner Übungsaufgabe den Befehl bekommen das Kind 23 zu löschen.
- 17. Juli 2016, 17:36
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- Thema: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
wenn sonst niemand jemanden braucht kann ich ja übernehmen.
- 6. Juli 2016, 22:45
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- Thema: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
Aus gegeben Anlass mach ich hier mal Werbung: Ich bin für jede Runde für einen Herrscher als Ersatzspieler zu haben, Einfach ne Nachricht per PN hier im Forum schicken.
Grüße Player4595
Grüße Player4595
- 28. Mai 2016, 00:48
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- Thema: Stellaris MP-Event "Kampf um Galaxie WB-01": Völker-Vorstellung (RP erwünscht)
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Re: Stellaris MP-Event "Kampf um Galaxie WB-01": Völker-Vorstellung (RP erwünscht)
Spieler: Player4595 Volk: Die Arakkoa Eigenschaften: abstoßende, nomadische Konformisten Reich: Das neue Apexisreich Heimatwelt Dreanor Nach dem sie Sich von ihren Ausgestoßenen ,welche Mutiert verkrüppelt und nicht länger Flugfähig sind, entledigt hatten. Arbeiteten sie zusammen mit den Ogern von H...
- 17. Mai 2016, 17:12
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- Thema: Stellaris - Sektoren: Tipps, Tricks, Tutorials
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Re: Stellaris - Sektoren: Tipps, Tricks, Tutorials
Meiner Erfahrung nach, ist alles was die Ökonomie betrifft, also alles was auf der Planetenoberfläche passiert, in KI Hand. Alls was den Weltraum betrifft, Stationen, Schiffbau, Kolonisation, Bergbaustationen, usw muß man selbst managen. Grundsätzlich ja bei mir hat der Sektor aber tatsächlich mal ...