Ich trage alle die gesagt haben sie würden gerne mal sowas ausprobieren oben in den ersten Beitrag in eine Liste ein.
Sind es genug Leute machen wir einen Tag und Uhrzeit fest an dem wir alle Zeit haben und starten einfach mal eine Partie, probieren es aus.
Die Suche ergab 52 Treffer
- 13. Dezember 2016, 15:22
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
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- 23. November 2016, 00:03
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
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Re: Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
@SinBringer Natürlich rede ich nicht davon Militärstationen in die Einflussgrenzen eines anderen Spielers oder KI setzen zu können, sondern in nicht beanspruchtes Gebiet. Der Punkt mit der Mod ist aber hinfällig da es tatsächlich bereits "vanilla" möglich ist. Entschuldige bitte, bin fest davon ausg...
- 21. November 2016, 10:44
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
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Re: Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
Habe nun einfach mal ein paar Spiele mit verschiedenen Einstellungen als Beobachter laufen lassen. Natürlich ist mit klar das Spieler ganz anders handeln als KIs aber ein paar sachen sind doch dabei raus gekommen: - am besten funktioniert es bei 1000 Sterne mit etwa 20 Spieler/KIs - ein mod welcher ...
- 20. November 2016, 20:55
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
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Etwas andere Runde Stellaris (Mitspieler gesucht)
ANMELDUNG LÄUFT NOCH Hab mir mal überlegt, wie könnte eine etwas andere Runde Stellaris aussehen, mit Einstellungen die man so vllt nicht oft sieht und habe mit folgendes überlegt: Galaxiegröße: 600 - 800 Sterne (je nachdem wieviele Spieler und KIs man einstellt vllt auch weniger?) Galaxietyp: Elli...
- 13. November 2016, 09:40
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- Thema: Stellaris: Patch 1.3 (Heinlein-Patch)
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Re: Stellaris: Patch 1.3 (Heinlein-Patch)
Also mir fällt auf, stellt man bei der Galaxieerstellung die "bewohnbare Planetenanzahl" sagen wir auf 200% ein, bekommt man zwar allgemein etwas weniger Planeten in der Galaxie, doch scheinbar, so kommt es mir vor, sind diese dafür aber größer. Stellt man aber 375% ein, bekommt man mehr bewohnbare ...
- 23. September 2016, 16:25
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- Thema: Civ: Beyond Earth / RiTi - Miasma immunität
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Re: Civ: Beyond Earth / RiTi - Miasma immunität
Ja, bedeutet aber man ist festgelegt auf Harmonie, bzw eine Hybridaffinität zu machen.
- 22. September 2016, 19:03
- Forum: Civilization
- Thema: Civ: Beyond Earth / RiTi - Miasma immunität
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Re: Civ: Beyond Earth / RiTi - Miasma immunität
Ja das gibts hab ich auch gesehen. Durch Rising Tide sind so schöne Möglichkeiten dazu gekommen, zB das Aliens anlocken... wäre echt schade wenn die dafür Miasma-Immunität gestrichen haben.
- 22. September 2016, 16:46
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- Thema: Civ: Beyond Earth / RiTi - Miasma immunität
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Civ: Beyond Earth / RiTi - Miasma immunität
Sagt mal, habe mir vor einigen Tagen Rising Tide geholt und wollte in einem Spielchen eine von mit gern gespielte Strategie spielen und war überrascht eine elementar wichtige Forschung nicht zu finden: Miasma-Immunität Haben die es rausgenommen mit Rising Tide? Wäre wirklich sehr schade. :( Auf dann...
- 22. September 2016, 16:40
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- Thema: Gelegenheits Spieler für Stellaris gesucht
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Re: Gelegenheits Spieler für Stellaris gesucht
Mich darf man ebenfalls gerne für ein (oder zwei, oder drei...) Stellaris-Multiplayer anschreiben. Heiße bei Steam so wie hier im Forum.
- 23. August 2016, 16:43
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - endgame crisis
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Re: Stellaris - endgame crisis
Ich könnt grad explodieren... spiele gefühlt zwei Ewigkeiten schon an ein und dem selben Savegame, Ironman natürlich, erst im Jahre 2400 Erscheint dann endlich der Prethoryn Schwarm, zuerst stoppe ich mit meinen Flotten die Ausbreitung und hab eigentlich alles gut im Griff. Die Flotten dieser Bieste...