Die Suche ergab 83 Treffer

von Marvin
14. Mai 2016, 06:18
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Forschung
Antworten: 27
Zugriffe: 11052

Re: Forschung in Stellaris

Meinst Du planetare oder Astro-Forschungsstationen? Das eine geht bedingt das andere m. E. garnicht: Ich denke mal das ist bestenfalls sarkastisch gemeint ...du benötigst dann der Maßen viel Minerale und Energie das funxt doch ned...zumal wie willst Du die Bevölkerung auf einem Pop halten? - Die Ko...
von Marvin
14. Mai 2016, 06:09
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Wachstum der Kolonien
Antworten: 15
Zugriffe: 4849

Re: Stellaris - Wachstum der Kolonien

o dann ruf mal Biom und Zufriedenheit auf die beeinflüssen nämlich auch das Wachstum, genau wie ich es erklärt habe...weiss natürlich nicht in welchem maßstab da ich nicht mal wüsste wo ich in welchem Ordner nach was suchen müsste das überlas ich den echten Programier-Spezis wie dem guten Marvin. :...
von Marvin
13. Mai 2016, 23:12
Forum: Stellaris
Thema: Endloser Krieg
Antworten: 11
Zugriffe: 3052

Re: Endloser Krieg

Spielst Du Ironman? Ansonst kann man das Problem per Konsole lösen. Öffnen mit "^" Taste, per play XX kannst Du Reich wechseln, kann man einfach durch probieren, 00 oder 01 ist der Spieler. Du kannst auch "debugtooltip" nutzen, das sollte im Tooltip die Numer der Reiche anzeigen. Dann kannst Du den ...
von Marvin
13. Mai 2016, 23:09
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Forschung
Antworten: 27
Zugriffe: 11052

Re: Forschung in Stellaris

Mir gefällt das ganz gut so. Auch dass die Techs immer teurer werden, je mehr Bevölkerung man hat, finde ich ganz gut. So wird Kolonie-Spamming behindert, weil man in der Frühphase des Spiels sonst forschungsmäßig den Anschluss verliert. Stattdessen spammt man kolonien die man künstlich auf einem P...
von Marvin
13. Mai 2016, 14:51
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
Antworten: 302
Zugriffe: 61650

Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten

Gibt's tech_repeatable_improved_core_planet_cap = { area = society cost = @repeatableTechBaseCost cost_per_level = @repeatableTechLevelCost tier = 2 category = { statecraft } levels = -1 prerequisites = { "tech_adaptive_bureaucracy" } weight = @repeatableTechWeight weight_modifier = { factor = @repa...
von Marvin
13. Mai 2016, 08:45
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Wachstum der Kolonien
Antworten: 15
Zugriffe: 4849

Re: Stellaris - Wachstum der Kolonien

Es ist Paradox, bei solchen Fragen einfach die Gamefiles befragen: FOOD_SUSTAINED = 1, -- Amount of food each pop require FOOD_SURPLUS_BASE_GROWTH = 1, -- Amount to grow if there is a surplus FOOD_SURPLUS_EXTRA_GROWTH = 0.10, -- Amount to grow per food surplus over 1 common/defines/defines.lua
von Marvin
11. Mai 2016, 17:13
Forum: Civilization
Thema: Civilization VI - Einheiten und Kampfregeln
Antworten: 7
Zugriffe: 4304

Re: Civilization VI - Einheiten-Disskussions-Faden

Laut Presse-Release soll man einheiten mit Support Units kombinieren können, z.B. PAK + Infanterie, Siedler + Krieger aber auch zwei ähnliche zu mächtigen Korps-Einheiten.
von Marvin
11. Mai 2016, 16:28
Forum: Civilization
Thema: Civilization VI - Allgemeine Diskussion
Antworten: 169
Zugriffe: 37449

Re: Civilization VI - Allgemeine Diskussion

Das kam mal überraschend, aus dem Nichts ein in fünf Monate erscheineneds Civ angekündigt.
Auf Steam gibt es bereits drei Screenshots deren Grafikstil iwie ... ernüchternd wirken. Und das sie Civ mit einem Steam Controller Bundle verkaufen wirkt auch eher beunruhigend (;
von Marvin
9. Mai 2016, 05:29
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play
Antworten: 188
Zugriffe: 21784

Re: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play

Mineralien sind insofern deutlich bedeutsamer als Energie, dass bei Energie nur von Bedeutung ist, nicht ins negative zu rutschen, während bei Minerialen gilt: Mehr ist besser, Grenze ist nur das Limit. Ich bin (v.a. in meinem Livestream/Rom Playthrough) deutlich weiter fortgeschritten im Spielverla...