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von kain
8. Juni 2017, 23:50
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

@zapf - der Förster muss auf jeden fall aus dem 1. Teil übernommen werden, das ist ja ein richtiges trademark der Elfen ! die Idee mit dem Magier beim Arya als magischer collector find ich auch gut, Soldaten an der Schmelze würde ja auch passen und bei steinen könnte man ja belagerungswaffen parken...
von kain
5. Juni 2017, 12:45
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Der Bug wurde bereits auf der offiziellen Bugtracker-Seite (#591, #602) https://redmine.thqnordic.com/projects/spellforce-3-beta-public gepostet, aber evtl hat ihn ja von euch auch jmd und/oder bereits eine Lösung. Seit dem Elfen-Patch der Beta fehlen Teile bzw der komplette Text im Hauptmenu, MP-S...
von kain
5. Juni 2017, 01:02
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Versteh mich nicht falsch. Ich sehe das hier auch alles als gerechtfertigte konstruktive Kritik an und da ich nie ein Spellforce gespielt habe, kann ich auch nicht auf die alten Spiele zurückgreifen. Dann wirds aber Zeit! Gibts doch bei Steam quasi geschenkt und läuft auch auf aktuellen Rechner. Ha...
von kain
1. Juni 2017, 12:10
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

TheGreenJoki hat geschrieben:Starcraft bietet aber auch nur 3 Völker an und geht regelmäßig durch die Decke. Der Vorteil ist dabei, dass Balancing deutlich leichter zu handhaben ist für den Entwickler.
Die Völker bei Starkcraft spielen sich zu 100% unterschiedlich.
von kain
30. Mai 2017, 23:47
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Ich glaube was Matze meinte ist, dass sie keine großartig andere Spielmechanik haben. Das wäre aber auch in einem (doch auch irgendwie auf MP ausgelegtem) RTS ein ziemlicher Balancing-Akt. Natürlich spielen sie sich "gleich" und unterschieden sich "nur" durch ihre Spezialressource und die anderen E...
von kain
27. Mai 2017, 11:34
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Schade lieber General, ich wollte jetzt gerade auf WB´s Post erwiedern, dass die Orks sehr wohl eine "War Forge" haben, um ihre Einheiten upzugraden.
von kain
24. Mai 2017, 22:20
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Vorschläge: 1.) Tastatursteuerung mit WASD wäre auch super. Ich spiele Tastatur und Maus gleichzeitig. 3.) Wenn man die Arbeiter in den Gebäude zu weisen muss, dann muss man zu erst alle komplett rausnehmen und dann wieder die einzelnen Arbeiter anklicken, die man dem Gebäude neu zuweisen möchte. I...
von kain
24. Mai 2017, 10:46
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: Spellforce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Mir ist noch etwas eingefallen: 4. Implementierung einiger Listen-Funktionen, z.B. wieviele Gebäude welcher Sorte habe ich in welchem Sektor und wie stark sind sie besetzt, läuft die Produktion (noch), bspw. auf den F-Tasten, so dass man sich schnell einen Überblick über die laufende Produktion in ...
von kain
23. Mai 2017, 23:25
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Thema: SpellForce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge
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Re: Spellforce 3 - Bug Reports und Verbesserungsvorschläge

Außerdem hätte ich gern wieder die third person Ansicht der Vorgänger aber wahrscheinlich giebt es die dann erst in der Kampange. Soweit ich weiß wurde schon bei der ersten "Game Star" Preview bekannt gegeben, dass es keine third-person view geben wird. Würde mir daher bei diesem Punkt an deiner St...