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- 12. Juni 2016, 00:59
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
Ich habe in einem meiner Raumhäfen eine Orillium-Fabrik gebaut, die sollte eigentlich den Schaden von Explosivwaffen um 10% erhöhen (Raketen, Torpedos). Der Rohstoff ist auch vorhanden (im Reich, nicht in einem Sektor). Wird auch angezeigt oben in der Leiste. Trotzdem ist der Schiffsschaden in den T...
- 9. Juni 2016, 17:32
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- Thema: Frühe Eroberungen
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Re: Frühe Eroberungen
Der 10 Jahres Friedensvertrag nach einem Krieg bezieht sich meiner Meinung nach nur auf den/die Kriegsgegner nicht auf die befreite Nation die ja dann auch anders heißt. Ja, mit denen schließt man automatisch einen Friedensvertrag ab. Aber auch mit den Befreiten kriegst du automatisch einen Handel ...
- 8. Juni 2016, 20:11
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- Thema: Frühe Eroberungen
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Re: Frühe Eroberungen
Habe gerade noch festgestellt, dass bei der Eroberung von ehemals befreiten Planeten die Bewohner wieder ihre ursprünglichen Ethiken annehmen. Nicht so ganz nachvollziehbar für mich, aber sei es drum. Insofern ist die erwähnte vierte Option effektiv nicht umsetzbar. Oder genauer gesagt, befreien und...
- 8. Juni 2016, 17:31
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- Thema: Frühe Eroberungen
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Re: Frühe Eroberungen
Ich meine, Sklaverei erhöht die Divergenz ja auch nicht per se. Ja das stimmt schon, aber wenn man durch die Ethikdivergenz die zum Start so schön geplanten 100% Sklaverei-Akzeptanz verliert, dann tut es schon weh. Vor allem auch weil dies dann eine Art Schneeballeffekt auslöst, wie du ja richtig s...
- 8. Juni 2016, 17:26
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- Thema: Frühe Eroberungen
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Re: Frühe Eroberungen
Ähm..ich dachte "Befreite" bekommen eine ziehmlich große Flotte von der KI quasi geschenkt..damit eben dieses "Exploit" -->Befreiung-->Ähnliche Ehtic wie Befreier-->Eroberung nicht so funktioniert..hatte das in irgendeinem Let's Play so gesehen das die eben befreiten eine vergle...
- 7. Juni 2016, 20:48
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- Thema: Schiffsbau Optimierung
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Re: Schiffsbau Optimierung
Dieses ganze "Hantieren" mit Schilden oder Panzerung (nicht Rüstung :) ) halte ich für - interessant, aber nur bedingt hilfreich. Die sog. effektiven HP hängen eben extrem von der Waffe ab, mit der man beschossen wird. Zu vielfältig sind da die Unterschiede, was Bonusschaden oder gar Ignor...
- 7. Juni 2016, 20:14
- Forum: Stellaris
- Thema: Frühe Eroberungen
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Re: Frühe Eroberungen
In meiner aktuelle Let's Play Serie (Link siehe Sig) versuche ich es dann wohl mit dem hier sog. Happybuild. Funktioniert soweit gut und gefällt mir um Längen besser als etwa Versklavung. In einem ersten Versuch auf Basis von Sklaverei hatte ich recht bald Probleme mit Ethikdivergenz (und dann fehle...
- 4. Juni 2016, 14:06
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- Thema: Gefundene Schiffe aufrüsten / verbessern?
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Re: Gefundene Schiffe aufrüsten / verbessern?
Das geht definitiv (aber eben nur, wenn die Klasse passt), hab das schon mehrfach machen können.JackvBuran hat geschrieben:Also soweit ich weiß, kann man gefundene Schiffe nicht upgraden. Jedenfalls habe ich noch nie ein derartiges Design gefunden.
- 4. Juni 2016, 10:23
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- Thema: Gefundene Schiffe aufrüsten / verbessern?
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Re: Gefundene Schiffe aufrüsten / verbessern?
Kann mir jemand sagen ob es aktuell (Patch 1.1) in Stellaris möglich ist, gefundenen Schiffe aufzurüsten? Es geht, aber natürlich brauchst du dafür ein Design, auf das du upgraden kannst. Und das wiederum benötigt eine passenden erforschten "Schiffsrumpf". Mit gefundenen Kreuzern wird das...
- 2. Juni 2016, 18:15
- Forum: Stellaris
- Thema: Startstrategien für Stellaris
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Re: Startstrategien für Stellaris
Du vergeudest die Forschung ja nicht. Das aktuelle Projekt wird zwar in der Zeit des "Lernens der Sprache" auf Eis gelegt, aber die Forschung geht nicht verloren. Sie wird gespeichert (im "Lager", steht dann auch im Tooltip der entsprechenden Forschungsressource am oberen Rand) ...