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Kampf um Galaxie WB-04 Mod-Liste

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Araius
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Kampf um Galaxie WB-04 Mod-Liste

Beitrag von Araius » 29. September 2017, 18:24

Hier einmal die benötigten Mods für Sonntag:

Multiple Crisis (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ple+Crisis)

Flags: Emblems and Backgrounds (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ackgrounds)

Diverse Rooms (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... erse+Rooms)

'End Of The Cycle' Shroud Multiplayer fix (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... player+fix)

We are the Imperial Navy (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... erial+Navy)

() Twinks Playable Fallen Empire Mod () (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... len+Empire)

Twinks Playable Fallen Machine Empire (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1147772179)

(die letzten drei Mods bitte erst am Sonntag aktivieren!)
"Es braucht nichts, als einen einzelnen mächtigen Gegner um ein Imperium zu stürzen...und pinke Lamas...VIELE pinke Lamas"
Zitat eines Freundes bei einer Multiplayer Partie von Age of Mythology

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Icefire
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Re: Kampf um Galaxie WB-04 Mod-Liste

Beitrag von Icefire » 1. Oktober 2017, 15:49

Nach der Verteilung der Positionen bei WB-03 gehend, war auch diese Mod dabei:
No Clustered Starts
Hast du diese einfach nur vergessen oder spielen wir ohne diese Mod?

Außerdem empfehle ich für Stellaris immer diese Mod:
Stellar Performance
Diese Mods skaliert den Detailgrad von Schiffen runter, so dass man auch etwas größeren Schlachten ohne Ruckler zugucken kann. Fällt außer bei extremen Ranzoomen nicht auf und jeder kann diese Mod individuell aktivieren ohne dass der Host das unbedingt auch machen muss. Diese Mod funktioniert auch immer - selbst wenn die Versionsnummer bei 1.2 steht (solange brauchte die Mod schon kein Update mehr). Bei den oben genannten Mod für das extra Schiffsmodell wirkt die Mod natürlich nicht, aber es führt auch nicht zur Inkompatibilität.

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