Anno 1800

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TheGreenJoki

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Re: Anno 1800

Beitrag von TheGreenJoki » 20. April 2018, 16:57

Finde ich aber voll okay. War da nie nen Fan von und nur die Paar Einheiten zur Deko... dann doch lieber was wirklich ausgereiftes!
Bleiben wir mal realistisch!

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writingbull
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Re: Anno 1800

Beitrag von writingbull » 20. April 2018, 17:53

masetoall hat geschrieben:
20. April 2018, 15:16
Ich persönlich habe mich bei Anno eh meistens auf den Handel und Diplomatie konzentriert. Anno verbinde ich nun mal nicht mit Schlachten. Was meint ihr dazu?
Ist bei mir persönlich genauso!
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Shakril

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Re: Anno 1800

Beitrag von Shakril » 20. April 2018, 19:02

Ich sehe das kritischer, es war immer ein wichtiger Bestandteil, dass es eben das Mittel gab mit dem Krieg. Die beste Lösung hierzu fand ich war in Anno 1701 ein zu finden.

Anno hat der Mix aus verschiedenen Sachen ausgemacht, als reine Handelsimulation habe ich sorge.

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TheGreenJoki

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Re: Anno 1800

Beitrag von TheGreenJoki » 20. April 2018, 20:58

Shakril hat geschrieben:
20. April 2018, 19:02
... als reine Handelsimulation habe ich sorge.
Solls doch garnicht werden. Seeschlachten sind doch immer besser gewesen :)
Bleiben wir mal realistisch!

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masetoall
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Re: Anno 1800

Beitrag von masetoall » 30. Juli 2018, 19:58

Änderungen in der Spielmechanik angekündigt!

Zuerst einmal ist die Veränderung der Spielmechanik dem Szenario geschuldet: Spieler beginnen in Anno 1800 vor der industriellen Revolution und arbeiten sich Stück für Stück durch den Technologiebaum, um schließlich auf der vierten Bevölkerungsstufe Kraftwerke bauen zu können.

Anders als bei den Vorgängern benötigt die Industrie nicht einfach nur eine gewisse Menge Strom, damit der Warenkreislauf rund läuft. Vielmehr ist Energie ein Booster für die Wirtschaft, an das Stromnetz angeschlossene Fabriken können ganz neue Maschinen und Technologien verwenden und damit deutlich effizienter arbeiten.

Artikel auf gamestar.de
PEBKAC (Problem Exists Between Keyboard And Chair) oder PICNIC (Problem In Chair, Not In Computer). Sucht euch etwas aus, wenn der PC mal wieder streikt.

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Schattenfenris
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Re: Anno 1800

Beitrag von Schattenfenris » 1. August 2018, 16:25

masetoall hat geschrieben:
30. Juli 2018, 19:58
Änderungen in der Spielmechanik angekündigt!

Zuerst einmal ist die Veränderung der Spielmechanik dem Szenario geschuldet: Spieler beginnen in Anno 1800 vor der industriellen Revolution und arbeiten sich Stück für Stück durch den Technologiebaum, um schließlich auf der vierten Bevölkerungsstufe Kraftwerke bauen zu können.

Anders als bei den Vorgängern benötigt die Industrie nicht einfach nur eine gewisse Menge Strom, damit der Warenkreislauf rund läuft. Vielmehr ist Energie ein Booster für die Wirtschaft, an das Stromnetz angeschlossene Fabriken können ganz neue Maschinen und Technologien verwenden und damit deutlich effizienter arbeiten.

Artikel auf gamestar.de
Der Hype auf Anno 1800 ist doch schon groß genug, mach mir die Wartezeit doch nicht noch schwerer^^ (Wenn da nicht noch ne 180 Grad Wende gemacht wird, kommt mir das Spiel so früh als möglich ins Haus :)) )

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masetoall
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Re: Anno 1800

Beitrag von masetoall » 21. August 2018, 10:35

Update: Release erst 26. Februar 2019, Südamerika als Schauplatz enthüllt! Na da bin ich mal gespannt!

Gamescom Trailer

Bericht von Gamestar.de
PEBKAC (Problem Exists Between Keyboard And Chair) oder PICNIC (Problem In Chair, Not In Computer). Sucht euch etwas aus, wenn der PC mal wieder streikt.

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Re: Anno 1800

Beitrag von F.Bolli » 21. August 2018, 11:38

Schade das noch nix vom Gameplay zu sehen ist.
Wer Rechschreib- oder Grammatikfehler findet, darf sie behalten. Ich habe mehr als genug davon.

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