Ja das find ich leider auch sehr schade, vor allem, weil dadurch eher ein Gefühl von "Masse statt Klasse" entsteht.Heinz von Stein hat geschrieben: ↑15. September 2019, 20:23Mittlerweile hab ich den entscheidenden Fehler gefunden. Man darf echt kein Geld ausgeben um die XP aufrecht zu erhalten. Das ist Schade, da man nun nicht mehr entscheiden muss entweder oder, sondern einfach nur das Geld für Neue und Aufwertungen ausgibt.Araius hat geschrieben: ↑10. September 2019, 12:01Also über die genaue Zusammensetzung kann ich aktuell nichts sagen, da ich die aus dem FF nicht weiß, aber ich lass halt meistens die xp verfallen und kämpfe meist in 2 Reihen. Wenn die erste Reihe zu viel Schaden nimmt, dann tausch ich die Reihen aus und lass die verletzten sich im Wald (falls möglich) heilen. Und solange beschäftigt die 2. Reihe den Gegner. Bei mir fliehen die dann auch meistens, was mir Zeit gibt selbst zu heilen und mich wieder aufzustellen. Was ich als Wichtig finde ist, dass wenn man die 2 Reihen austauscht, dass man mit der 2. Reihe nicht angreift, sondern sich nur hinstellt und den gegner den ersten Angriff machen lässt, da man dann mit voller Stärke kontern kann.Heinz von Stein hat geschrieben: ↑9. September 2019, 10:57 Ich brauche die Herausforderung um mehr über die Feinheiten heraus zu finden
General Araius,
wie zum Teufel machst du das? Welche Truppen nimmst du? Wie gehst du mit den begrenzten Ressourcen um? Erzähl mal bisschen...
Ich muss des öfteren Neuladen, da mir oftmals ein falscher Schritt oder die Truppenaufteilung zum Verhängnis wird. Dazu komme ich mit den Truppen nachkaufen nicht hinterher. Denn ich verliere in einer Schlacht meist 1-2 (nicht am Anfang ). Ich hab momentan 29 Truppenvorräte und davon sind nur die Hälfte belegt
Fantasy General II
Re: Fantasy General II
Ich habe einen eigenen, kleinen Twitch-Kanal. Wer vorbei schauen möchte, kann das gerne hier tun.
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Re: Fantasy General II
Über drei Stunden verbrachten wir gestern Abend mit Jan Wagner vom Entwicklerteam mit Fantasy General 2 und einer einzigen Mission. Das war unfassbar spannend.
Wer das verpasst hat - hier die Aufzeichnung! Wer dabei war: bitte den Anderen nicht das Ende spoilern. Eine der dramatischsten Kämpfe, die ich je gestreamt habe.
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Re: Fantasy General II
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Re: Fantasy General II
Am Sonntag war Entwickler Jan Wagner bei zu Gast im "Langen Sonntag mit WB" - hier die Aufzeichnung!
Wir zeigen euch die ersten beiden Missionen der neuen Einzelspieler-Kampagne. Fortsetzung ist geplant!
Der Stream wurde von Publisher Slitherine finanziell unterstützt - danke!
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Re: Fantasy General II
Mit Empire Aflame kommt demnächst der zweite DLC für Fantasy General II.
Wann? Es gibt noch kein Releasedatum.
Wie sieht die Erweiterung aus? Es wurde noch kein Gameplay gezeigt.
Keine Videos, keine Streams, noch nichts veröffentlicht.
- Na, das lässt sich ändern!
Sonntag, 13. Juli, live bei uns auf Twitch:
20.00-23.00 Uhr: Fantasy General II: Empire Aflame - Weltexklusive Preview!
Gast: Jan Wagner (Owned by Gravity)
Weltpremiere! So sieht Empire Aflame aus, der kommende zweite DLC für Fantasy General II. Das Gameplay und die ersten beiden Missionen der neuen Kampagne, gemeinsam präsentiert mit Jan Wagner, dem Managing Director des Wiener Entwicklerstudios.
Re: Fantasy General II
Immer wieder schön was von Fantasy General II zu hören, einfach ein tolles Spiel, das jeder in seiner Bibliothek haben sollte!writingbull hat geschrieben: ↑11. Juli 2020, 10:23 FG2 Empire Aflame Abenteuer .jpg.
Mit Empire Aflame kommt demnächst der zweite DLC für Fantasy General II.
Wann? Es gibt noch kein Releasedatum.
Wie sieht die Erweiterung aus? Es wurde noch kein Gameplay gezeigt.
Keine Videos, keine Streams, noch nichts veröffentlicht.
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Weltpremiere! So sieht Empire Aflame aus, der kommende zweite DLC für Fantasy General II. Das Gameplay und die ersten beiden Missionen der neuen Kampagne, gemeinsam präsentiert mit Jan Wagner, dem Managing Director des Wiener Entwicklerstudios.
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Re: Fantasy General II
Letzten Sonntag war Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity, unser Gast auf Twitch und brachte uns die aktuelle Arbeitsversion von Fantasy General II: Empire Aflame mit. Zum international ersten Mal konnten die Fans des Rundenstrategiespiels einen Blick aufs Spiel bekommen!
In der neuen, langen Kampagne spielen wir erstmals nicht als Barbaren, sondern wechseln die Fronten - und treten nun als Empire an! Statt eroberte Siedlungen zu brandschatzen, nehmen wir sie dauerhaft ein und pressen Steuereinnahmen aus den befreiten Bürgern. Allerdings können uns Schwärme dämonischer Kreaturen einen Strich durch die Rechnung machen, wenn sie unsere Dörfer und Städte überfallen, die armen Menschen dort infizieren und Schattenportale erschaffen.
Auf den Schlachtfeldern treten wir nun gegen die gleichen Einheitentypen an, die wir zuvor selbst rekrutiert hatten. Zudem treffen wir in den wunderhübsch gestalteten Schnee- und Eislandschaften auf neue Frosttrolle, denen bei der winterlichen Kälte ganz warm ums Herz wird.
Bei der Kampagne begleiten wir die junge Moira, eine magisch begabte Transmutiererin, und den General Filos. Moira kann mit Mana Skelettkrieger erschaffen und gegen unsere Feinde hetzen. Wie bei Fantasy General II gewohnt, wird die Geschichte in düster-witzigen Dialogsequenzen erzählt. Die neue Kampagne ist verdammt umfangreich und enthält über 40 neue Kartenszenarien.
Oben das erste Video der Aufzeichnung. Und hier eine News zum Thema auf meiner Homepage.
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Re: Fantasy General II
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Re: Fantasy General II
Hallo, ich habe ein Problem bei Empire Aflame. In der 4.Mission habe ich das Missionsziel erreicht, aber das Spiel beendet die Mission nicht. Kann mir jemand helfen, der vielleicht dasselbe erlebt hat?
LG
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Re: Fantasy General II
Ich habe für dich mal Entwickler Jan Wagner gefragt. Er lässt dich lieb grüßen, entschuldigt sich für den Bug und lässt dir das ausrichten:CordovanAc hat geschrieben: ↑2. März 2021, 16:16 Hallo, ich habe ein Problem bei Empire Aflame. In der 4.Mission habe ich das Missionsziel erreicht, aber das Spiel beendet die Mission nicht. Kann mir jemand helfen, der vielleicht dasselbe erlebt hat?
Das ist ein Bug mit der prozedural erzeugten Map. Das patchen wir, aber bis dahin hilft nur, die prozedurale Erzeugung der Maps in der GPU auszuschalten (Optionsmenü) und die Mission erneut von der World Map aus zu starten.