Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

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Gasel
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Re: Beyond Earth: Rising Tide

Beitrag von Gasel »

Ok, kein Problem.
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Teppic
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Re: Beyond Earth: Rising Tide

Beitrag von Teppic »

Tja, das Besiedeln des Meeres geht ja
auf mehrere Möglichkeiten:
Oben auf der Wasseroberfläche aufliegende Städte.
Nennt man auch Kreuzfahrtschiff... 8-)
Hier könnte man an noch gigantischere schwimmende Anlagen denken,
die man als Stadterweiterung anbaut, damit die Stadt überhaupt
eine gewisse Größe überschreiten kann. Gigantismus à la Paolo Soleri.

Ebenso auch am Grund des Meeres oder knapp unter
der Meeresoberfläche, also wie eine Stadt nur kopfüber
in den Boden hinein. Dürfte zu Beginn etwas einfacher
sein, als jede Struktur der Stadt so zu Bauen, dass sie dem
Wasserdruck standhält. Aber klar bei Sci-Fi kann man
sich natürlich auch reguläre Wolkenkratzer am Boden
des Meeres vorstellen (Schwebstein und Spinnenseide nochmal!)
eddi80
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von eddi80 »

Cool fänd ich Naturphänomene (z.B. Flutwellen)
Z.b. Herbsstürme, die mit hohen Wellen die Verteidigung von Städten für ein paar Runden senkt und auch ähnliche Auswirkungen auf Küstenstädte hat.
Tritt immer zyklisch auf (z.B. alle 100 Runden Stürme für 10 Runden) oder so.

Abschmelzen oder Frieren der Pole (hebt und senkt Wasserspiegel). Dadurch könnten Küstenstädte zu Wasserstädten werden oder auch andersherum.
Der Wechsel von Landstadt zu Wasserstadt und umgedreht gibt einen massiven Malus für die Stadt. Dies kann man mit weiteren Technologien/Stadtverbesserungen aber hinauszögern (z.B. Dämme, o.ä.)

U-Bootkriege fänd ich auch abgefahren :)
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Marko Schmied
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von Marko Schmied »

eddi80 hat geschrieben:Cool fänd ich Naturphänomene (z.B. Flutwellen)
Z.b. Herbsstürme, die mit hohen Wellen die Verteidigung von Städten für ein paar Runden senkt und auch ähnliche Auswirkungen auf Küstenstädte hat.
Tritt immer zyklisch auf (z.B. alle 100 Runden Stürme für 10 Runden) oder so.

Abschmelzen oder Frieren der Pole (hebt und senkt Wasserspiegel). Dadurch könnten Küstenstädte zu Wasserstädten werden oder auch andersherum.
Der Wechsel von Landstadt zu Wasserstadt und umgedreht gibt einen massiven Malus für die Stadt. Dies kann man mit weiteren Technologien/Stadtverbesserungen aber hinauszögern (z.B. Dämme, o.ä.)

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ja genau ist auch mein dringlichster Wunsch 8-)
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von General Feierabend »

Mir fällt da grade ein, wie wäre es mit einer Meeresfestung als Geländverbesserung ? Man könnte eine Einheit dort stationieren und mehrere Lufteinheiten, quasi ein unbeweglicher Flugzeugträger.

Etwa so in der Art, wie das Chinesische Militär die Miniinseln der Spratly-Inseln im Südchinesischen Meer ausbaut.
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Marko Schmied
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von Marko Schmied »

Toll ein neues Addon..dann geht es ab jetzt richtig ab mit Earth..super..

na ein Traum wird war..endlich U-Boote,wird ja auch Zeit..C.W. Du erinnerst Dich an die U.Boot Sache auf Twitch (MarkoTribun).. :mrgreen:

aber ich würde mir wünschen das es mind. 2-3 U-Boot Klassen gibt ist ja auch ein Meer bzw. Ozean..Dazu müssen auch so eine Art Kampfschwimmer in den U-Booten platziert werden..aber diese Amphibien Einheit fehlt mir in allen Civ-Titeln..egal..

-die Wasserstädte sollten mit einer Art Fahrstuhlsystem zum Meeresboden verbunden sein um da noch eine weitere Stadt (unsichtbar für den Gener bis ein Spion die Sache am Harken hat) zu bauen..damit man an die Wasserressourcen kommt die auf dem Meeresboden schlummern..

-Energiegewinnung durch Schwarze Raucher oder Unterwasser Vulkane,sollte eigentlich in der Zukunft kein Problem sein.. :mrgreen:
-Luxus Ressourcen Gewinnung die es nur am Meeresboden gibt..
-wer Unterwasserstädte hat sollte ein Prod. u ein Wissens Bonus bekommen..
-ein Forschungs U-Boot alla Capt. Nemo stell ich mir richtig gut vor..oder ein Forschungsschiff wie es damals in den 80zigern Jack -
http://de.wikipedia.org/wiki/Jacques-Yves_Cousteau hatte wäre super..

U-Boote sollten auch Spione,Späher u gr. Persönlichkeiten befördern können..

Saubere Energiegewinnung durch irgendeine Chemische -Zusammensetzung aus der Tiefe des Meeres...damit man gleich einen Vorteil gegenüber der KI bekommt..man ist schneller,kostet nicht so viel an Energie u die Einheiten u Städte sind dann auch günstiger im Unterhalt..
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von eddi80 »

U-Boote könnte es in zwei Modi geben:
stealth: man kann in feindliche Gebiete eindringen, und wird nur bemerkt, wann man seine Runde direkt neben einer anderen Einheit beendet.
In diesem Modus können Spione bewegt werden (wenn Spione zu Einheiten werden würden). In doesem Modus kann man nicht angreifen. Min eine Runde Wartezeit.
Combat: Normaler Modus, U Boot kann direkt angreifen.
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Marko Schmied
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von Marko Schmied »

ich gehe davon aus in einem Science Fiction Spiel ist ein U-Boot prinzipiell im Stealth-Modus.. sonst gebe ich Dir super recht..freude.. :D
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Re: Civilization Beyond Earth: AddOn Rising Tide

Beitrag von writingbull »

Von dem kurzen Firaxis-Livestream gestern Abend, bei dem die beiden Lead Designer Will Miller und David McDonough über Rising Tide plauderten, gibt es eine Aufzeichnung auf YouTube.
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Bredouillenboote

Beitrag von Kakrafoon »

So, nachdem ich auch den Livestream gestern abend mit Will Miller und David McDonough gesehen habe, ist klar geworden:

Bild

Diese Dreier-Staffeln aus Patrouillenbooten sind die neuen Nahkampf-Marineeinheiten und bilden damit das Meeres-Äquivalent des Soldaten bzw. Marine.
Ist ja auch logisch - Fraktionen, die direkt auf dem Wasser starten, brauchen ja eine Starteinheit, und Soldaten/Marines zu bauen, um sie dann aus der Stadt nicht wegbewegen zu können ist... unpraktisch.
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