Stellaris - Allgemeine Diskussion

Lasst uns als Stellaris-Fans Seite an Seite zu den Sternen reisen, riesige Reiche errichten und uns von unseren Abenteuern im All erzählen.
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writingbull
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Re: Stellaris

Beitrag von writingbull » 18. Oktober 2015, 16:55

performer hat geschrieben:Stellaris wirkt auch sehr mutig. Ob WB dazu ein Let's Play macht? :razz:
Ja! :geek:
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F.Bolli
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Re: Stellaris

Beitrag von F.Bolli » 19. Oktober 2015, 14:20

HUSSA!!!! :YMPARTY: :YMAPPLAUSE: :-BD
Sehr schön WB, ich bin mit dabei.
Wer Rechschreib- oder Grammatikfehler findet, darf sie behalten. Ich habe mehr als genug davon.

performer
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Re: Stellaris

Beitrag von performer » 20. Oktober 2015, 20:20

Eine gute Nachricht :-)

Aber ich nehme an, das Spiel wird paraodx-typisch komplex ausfallen. Erfordert sicher ein starkes Umdenken, wenn man gewöhnliche 4X-Titel zum Vergleich nimmt.
Vom 14. Juli bis zum 31. August im Urlaub - Emails können nur sporadisch beantwortet werden.

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Re: Stellaris

Beitrag von tobiisagoodboy94 » 6. November 2015, 16:30

Hier eine Sammlung aller bisherigen Entwicklertagebücher zu dem Spiel, sehr interesante Infos ^^.http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Stellaris-DDs

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writingbull
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Re: Stellaris

Beitrag von writingbull » 23. November 2015, 17:08

Gamersglobal hat gerade eine schon recht detaillierte Preview veröffentlicht. Lesenswert!
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Ronnar
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Re: Stellaris

Beitrag von Ronnar » 23. November 2015, 20:28

Ein neues Entwicklertagebuch zu Raumstationen und seltenen Rohstoffen gibt es auch.

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Monaldinio
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Re: Stellaris

Beitrag von Monaldinio » 27. November 2015, 15:45

Was unterscheidet eigentlich Stellaris von Sins of a Solar Empire?

Sins war bislang mein Favorit was Echtzeitweltraumsstrategie angeht...zumal die beiden Erweiterungen das Spiel noch stärker gemacht haben.

Edt: Preview gelesen...gut, man kan Föderationen schmieden und es kann auch "Bürgerkrieg" im eigenen Imperium geben...

Ronnar
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Re: Stellaris

Beitrag von Ronnar » 28. November 2015, 15:34

Paradox-Spiele sind nicht wirklich Echtzeit.

Man kann beliebig manuell pausieren oder auch bei bestimmten Ereignissen automatisch pausieren lassen.

Daher spielen sie sich viel eher wie rundenbasierte Spiele. Es kommt keine Hektik auf, auch wenn man an 5 Ecken des Reiches gleichzeitig agieren muss.

Mir persönlich ist das viel lieber als Echtzeit. Mit SoaSE zum Beispiel bin ich nie warm geworden, weil ich nicht in Ruhe mein Reich aufbauen konnte.

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Re: Stellaris

Beitrag von F.Bolli » 29. November 2015, 12:35

Und meines Erachtens nach steht der Krieg (Kampf) bei Titeln wie EU4 nicht im Vordergrund, sondern ist nur ein gleichberechtigter Teilaspekt mit den anderen Aspekten, wie Diplomatie, Wirtschaft etc. zusammen. Wie das jetzt bei Stellaris umgesetzt wird kann ich nicht sagen, ich hoffe aber, dass sie ihrer Linie treu bleiben. :smile:
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General Feierabend

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Re: Stellaris

Beitrag von General Feierabend » 6. Dezember 2015, 09:48

Hallo Strategen,

hier endlich mal ein paar bewegte Live-Bilder von Stellaris und dazu ein Mini-Interview mit Chef Entwickler Henrik Fåhraeus.

Viel Spass beim anschauen,

http://www.youtube.com/watch?v=uRp7T5irXTQ

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