XCOM2-Patch 10.03.2016

Commander, meldet euch im Offizierskasino! Die anderen XCOM-Kämpfer erwarten euch.
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luxi68
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XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von luxi68 »

Heute kam ein neue Patch für XCOM2 raus, im Spoiler die Patchnotes:
Spoiler für :
The first major patch for XCOM 2 is live! This patch will automatically install when starting the Steam client. If it doesn’t install automatically, restart Steam.

This patch introduces new fixes, balance tweaks, and several performance optimizations in the game that should improve framerates and in-game delays overall. Players can also opt into the new “Zip Mode” option by pausing the game at any time and activating it under gameplay options. Zip Mode will create a faster paced experience that speeds up animations and some delays in gameplay.

After installing the patch, we recommend all players to go into the graphics tab under options and select “Auto Detect Graphic Settings.” Installing the patch will not rewrite your graphic settings. Players must do this manually.

The XCOM team has been working hard to improve performance, balance, and stability issues reported by our fans. A big thank you to anyone who took the time to provide feedback and submit reports. We will continue to improve the XCOM 2 experience with additional updates and patches over the coming months.


*Required User Action: If you have mods enabled after installing the patch, launch it once, close the game, and launch it again. Players will only have to do this once. After the restart, the game will have initialized the patch to work with mods. While the majority of mods will operate in harmony with the patch, some mods may conflict with patch updates and will need to be updated to take advantage of the patch improvements.

Performance

• Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased
• Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance
• Support for nVidia SLI and AMD Crossfire
• Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS
• Reworked Light Clipping Manager
• Particle Vertex Buffer Reallocation
• Optimization to shadows in the Avenger
• Enable triple buffering to fix VSync performance
• Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used
• Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger
• Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048
• Reduces the impact count of the Avatar Rifle
• Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualizer
• Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile
• After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped
• Character head mesh optimized

Balance

• Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
• Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
• Wet Work is no longer retroactive
• Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge

Gameplay

• Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions
• Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged
• Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen
• Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units
• Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save
• Fixed an issue where weapons did not keep names and customizations upon tier bump
• Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time
• Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI
• Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region
• Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off
• Removed start-of-turn hang during certain missions where enemy units had fallen out of the world. Auto-saves (and ironman saves) made in these situations should now be playable
• Minimized action camera obstructions
• Minimized camera look-at hopping during AI abilities
• Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams
• Kill Zone now respects concealment status
• Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters
• Buildings don't cut down when tabbing through units
• Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualized
• Rapid Fire and Chain Shot visualization optimized to get the second shot to fire faster
• Fixed an issue where shot HUD wings would fail to re-open after taking an action that required the wings to close
• Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100
• Optimized Return Fire hits causing long delays
• Optimized AI reveals causing long hangs
• Optimized Wait actions causing long timeouts
• Optimized falling unit visualization to timeout faster
• Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time
• Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot
• Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies

Systems

• New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted
• Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes
• Fixed an issue causing hitches in strategy
• Fixed an issue where armor customizations did not save


Graphics

• Unit Highlighting Flash when targeting units

Multiplayer

• MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen.
• Added camera rotation to MP
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writingbull
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von writingbull »

Danke, luxi! :smile: Und hier im Spoiler das Ganze noch mal auf deutsch:
Spoiler für :
Der erste große Patch für XCOM 2 ist da! Dieser Patch wird automatisch installiert, sobald der Steam-Client gestartet wird. Wenn er nicht automatisch installiert wird, starten Sie Steam neu.

Dieser Patch enthält neue Fehlerbehebungen, Balance- und Leistungsoptimierungen, welche Frameraten und Verzögerungen im Spiel verbessern soll. Spieler können nun auch in den Schnellmodus wechseln. Dazu das Spiel einfach pausieren und in den Spiel-Optionen den Modus aktivieren. Der Schnellmodus sorgt für eine schnellere Darstellung von Animationen und einigen Verzögerungen im Spiel.

Nach der Installation des Patches empfehlen wir allen Spielern, im Grafik-Tab „Grafikeinstellungen automatisch erkennen“ auszuwählen.

Das XCOM-Team hat hart daran gearbeitet, die von Fans gemeldeten Fehler betreffend Leistung, Balance und Stabilität zu verbessern. Ein großes Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns Feedback zu geben und Berichte zu senden. Wir werden weiterhin das XCOM 2-Erlebnis mit zusätzlichen Updates und Patches in den kommenden Monaten verbessern.

*Auch wenn bei der Mehrheit der Mods keine Probleme mit dem Patch auftreten werden, kann es sein, dass es bei einigen Mods zu Unstimmigkeiten bei Patch-Updates kommt. Diese Mods sollten aktualisiert werden, damit die Patch-Verbesserungen zum Tragen kommen.

*Benötigte Aktionen: Wenn Mods nach der Installation des Patch aktiviert sind, startet das Spiel, schließt es und startet es erneut. Ihr müsst diese Aktion nur einmal ausführen. Nach dem Neustart ist das Spiel gepatcht und funktioniert mit Mods. Während der überwiegende Teil von Mods mit dem Patch funktionieren wird, können einzelne Mods mit dem Patch nicht kompatibel sein. Diese solltet ihr updaten, damit sie mit dem Patch funktionieren.

Performance

Schnellmodus-Option hinzugefügt. Solange Schnellmodus aktiviert ist, laufen Animationen (Aussteigen & Gremlin-Fortbewegungen) erheblich schneller ab. Normale Bewegungsanimationen sind etwas schneller.
Fehler behoben bei dem Schatten-Rendering bei Kamerafahrten die Leistung verlangsamt hatte.

nVidia SLI und AMD Crossfire werden unterstützt
MSAA Optionen wurden aus den Standardvorsteinstellungen entfernt. Automatische Erkennung auf 40FPS statt 30FPS eingestellt.
Light Clipping Manager überarbeitet
Partikel-Vertex Buffer Neuverteilung
Schattenoptimierung innerhalb der Avenger
Dreifachpufferung aktiviert für bessere VSync-Leistung
Abgeschattete Lichtausblendung in der Avenger; Deaktivierte filmische Lichter vor und nach Missionen werden nicht verwendet
Deaktivierung von Schattenwurf durch Charakterlichter innerhalb der Avenger
Reduzierte Hohe Schatten-Auflösung – Reduziert Schattenauflösung wenn auf HOCH auf 1536, anstatt auf 2048
Reduziert die Wirkung des Avatar-Gewehrs
Aufhebung einer Störung während die Kamera Gebäudegestaltung aktiviert/deaktiviert
Verschobenes Profil speichert im nächsten Tick. Verhindert mehrere Aufrufe innerhalb desselben Frames durch mehrere Anfragen ein Profil zu speichern
Nach Änderung der Grafikeinstellungen, abhängig von der gewählten Vorsteinstellung, wird die dargestellte Crew kleiner oder größer
Optimierung der Charakterkopf Mesh-Auflösungsstufe



Balance



Imitationsgerät neu ausbalanciert: Preis erhöht auf 75
Imitationsgerät-Köder können nicht mehr in Deckung gehen und werden garantiert von Feinden getroffen
„Blutvergießen“ ist nicht mehr rückwirkend

Streifschüsse gibt es bei 100%iger Trefferchance nicht mehr. Ziele die von einem verborgenen Angreifer attackiert werden, können nicht mehr ausweichen

Spiel

Neue empfohlene Steam Controller-Konfiguration inkl. Support für weitere Aktionen hinzugefügt
Fehler, bei dem VIPs Schaden genommen haben, wenn ihre Ursprungsposition beschädigt wurde, behoben
Fehler, bei dem der Beförderung verdient-Text erschien, bevor Aktion ausgeführt wurde, behoben
Fehler, bei dem sich Zivilisten zum Fuß von Leitern bewegten und somit XCOM Einheiten blockierten, behoben
Fehler, bei dem Charaktersammlungsentscheidungen wie Klasse, Einstellung und Accessoires nicht gespeichert wurden, behoben
Fehler, bei dem Waffen ihren Namen nicht behielten und Anpassungen bei Aufstufungen verloren gingen, behoben
Fehler, bei dem der Scan-Timer Minuszahlen anzeigte, behoben
Technikgegenstände, welche vollständige Truppverbesserungen sind, werden in der UI bezeichnet
Fehler, bei dem der Timer auf der Weltkarte zurückgesetzt wurde, wenn nach hergestelltem Kontakt sofort ein Funkrelais gebaut wurde, behoben
Fehler, bei dem Ziele beim ersten Besuch der Weltkarte nicht angezeigt wurden, wenn Einsteigertexte abgeschaltet waren, behoben
Entfernen eines Hängers am Anfang eines Zugs, wenn in gewissen Missionen Einheiten aus der Welt gefallen sind. Automatisch gespeicherte Spielstände (und Ironman-Spielstände), welche in diesen Situationen erstellt wurden, sollten nun spielbar sein
Aktionskamera-Behinderungen minimiert
Kamera-Springen bei KI-Fähigkeiten minimiert
Fehler, bei dem Psi-Fähigkeiten keine Todeskamera ausgelöst haben, behoben
Abschusszone berücksichtig nun Verborgenheitsstatus
Fehler bei dem „Wachsamkeit“ bei Scharfschützen nicht funktionierte, behoben
Gebäude schneiden beim Durchschalten der Einheiten nicht ab
Fehler bei dem der Zug der KI durch wiederholtes Drücken der „Zug beenden“-Taste bzw. RÜCKTASTE während der Darstellung der letzten Aktion des Spielers, übersprungen wurde, behoben
„Schnellfeuer“ und „Kettenschuss“-Darstellung optimiert, um den zweiten abgefeuerten Schuss schneller einzufangen
Fehler behoben, bei dem geschlossene HUD-Flügel sich nach ausgeführter Aktion, bei der die Flügel geschlossen sein mussten, nicht wieder öffneten
Fehler, bei dem die Kritchance negativ von Schüssen mit einer Erfolgschance höher als 100 beeinträchtigt wurde, behoben
Optimierung von „Feuer erwidern“-Treffern, welche lange Verzögerungen verursachten
Optimierungen der KI-Aufdeckungen, welche lange Hänger verursachten
Optimierung von Warten-Aktionen, welche lange Auszeiten verursachten
Optimierung der Darstellung von fallenden Einheiten für eine schnellere Auszeit
Aktualisierung der Weltkarten-Spielstandbeschreibung, so dass nun die lokalisierte HQ-Zeit verwendet wird, anstatt der vorher verwendeten WEZ-Spielzeit.
Ungültiger Einstiegspunkt bei einem bestimmten Handlungsstrang in Vergeltungsschlag beseitigt
Zerstörte Deckung verringert nicht die % Feinde zu treffen

Systeme

Neue Option, um nur Charaktere aus der Charaktersammlung zu verwenden, bis die Sammlung erschöpft ist
Schlechte/Fehlerhafte Spielstände sollten keine Hauptmenü-Abstürze mehr verursachen
Fehler, der Störungen im Strategie-Bereich verursachte, behoben
Fehler bei dem Rüstungsanpassungen nicht gespeichert wurden, behoben



Grafik

Aufblitzen der Einheit beim Anvisieren der Einheit


Mehrspieler

MEHRSPIELER: Behebt langsame Kommunikation mit Spielern, welche zu Verzögerungen zwischen Aktionen, Zügen und beim Spielende-Bildschirm führen
Kamerarotation zu Mehrspieler hinzugefügt
Homepage * Twitch * YouTube * Twitter * Facebook
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Marko Schmied
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Marko Schmied »

Und hier gehts um den Schwierigkeitsgrad..

hier-http://www.gamestar.de/spiele/xcom-2/ne ... 68594.html
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Xevillus »

Was den Schwierigkeitsgrad betrifft hamse es bissl vermurkst.
Wo vorher 5 Aliens nacheinander ihre Spielzüge gemacht haben, stehen sie jetzt teilweise eine ganze Runde rum und machen garnichts.

Zugegeben ich bin kein Hardcore Xcom Gamer und bin vorher schon das eine oder andere mal gewhipet.
Kannte ich ja schon von Xcom und war ok. Spielstand laden Taktik ändern Fertig..

Aber Aliens rumstehen zu sehen find ich dann eher doof.
Vor allem wenn es 5 oder sogar mehr sind und nur einer Schießt. Dann bekomme ich das Gefühl die haben alle Schlaftabletten in ihren Alien Kaffee bekommen oder Scheuklappen auf und mir Egal genommen.

Da is noch potential für Verbesserung.
Oder ich spiel nur noch Ironman :lol:
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Marko Schmied »

ja das Erlebnis hatte ich auch Gestern (auf Kommandeur) dachte erst,das es mein Hack ist,wo der Wille der Aliens um 50% reduziert ist 2 Runden lang..aber dann hab ich mir gesagt das ich ja diesen Hack mir "aufheben wollte falls stärkere Gegner kommen..da haben doch tatsächlich die Gegner 7Stück herumgestanden,2 haben was gemacht und sogar die Aliens keine Psi Sachen gemacht..sehr merkwürdig..aber nur Gestern Abend..hatte Gestern auf denm späten Nachmittag da keine Probleme war schön schwer und knackig..kam mir dann auch so vor als wenn die Aliens doch etwas "schmaler geworden sind im Aussehen..kann das sein..?? mal sehen wie es heute wird..es war ja eigentlich die ganzen Tage und Woche nicht so,nur gestern Abend so um 23Uhr hatte ich das komische Erlebnis.. :lol: :mrgreen:

oder hängt das mit dem Gerät zusammen was ich Beschützen sollte,denn die anderen Missionen wahren alle sehr schön knackig.. 8-)
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Marko Schmied »

alles wieder Schick..die Aliens wehren sich wieder..egal welcher SG.. 8-)
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Xevillus »

Tja schade bei mir leider nicht.
Gerade ne Alien Einrichtung angegriffen die durch die Schattenkammer freigeschaltet wurde.
Sieben Aliens in der ersten Welle. 6 Von denen haben insgesamt 5 Runden abgewartet und sich schön wegballern lassen ohne was zu tun. Nachdem 6ten Kill bin ich mit einem Soldaten vorgerückt worauf das Siebte Alien stiften gegangen ist.
Schon Komisch oder ?

Bringt auch kein Spass so. Zurückschießen sollten sie zumindest und wenn sie treffen so Fu.... what.
Soll doch auch so sein. Kann doch nicht angehen das ich nur im Iron Man Modus von Allen Angegriffen werde.....
Menno....
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Marko Schmied »

ja das stimmt schon,was Du sagst..habe ich auch wieder,nur nicht sooo krass..mir ist aufgefallen..-macht man selber kein Feuerschutz und stellt sich auch nur so hin (habe ich probiert) dann ist das so wie Du geschrieben hast,keine Gegenwehr..und nur bestimmte Missionen..machst Feuerschutz Greifen Sie einen an..meine Erkenntnis..habe aber den Verdacht,daß es mit diesen "neuen Treiber zusammen hängt..haste denn denn auch zurückgesetzt so wie in beschrieben-http://www.pcwelt.de/2181389 :arrow: 8-)
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Xevillus »

Nee hab noch nen Älteren Treiber. Da ne Alte Graka bin ich nicht immer so hinter den Treibern her aber danke für den Tipp!!
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Re: XCOM2-Patch 10.03.2016

Beitrag von Marko Schmied »

ja auch wenn die Karte ein wenig älter ist,dann immer auf den neuesten Stand bleiben,bei den Treibern..musste ich auch erst Lernen,wollte ich nie..bis ich mal darüber gelesen habe..mach einfach das Häkchen Automatisch nach Updates suchen und durch Admin Rechte Installieren..das müsste gehen.. 8-)
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