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- 14. Mai 2016, 07:18
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - Forschung
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Re: Forschung in Stellaris
Meinst Du planetare oder Astro-Forschungsstationen? Das eine geht bedingt das andere m. E. garnicht: Ich denke mal das ist bestenfalls sarkastisch gemeint ...du benötigst dann der Maßen viel Minerale und Energie das funxt doch ned...zumal wie willst Du die Bevölkerung auf einem Pop halten? - Die Ko...
- 14. Mai 2016, 07:09
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- Thema: Stellaris - Wachstum der Kolonien
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Re: Stellaris - Wachstum der Kolonien
o dann ruf mal Biom und Zufriedenheit auf die beeinflüssen nämlich auch das Wachstum, genau wie ich es erklärt habe...weiss natürlich nicht in welchem maßstab da ich nicht mal wüsste wo ich in welchem Ordner nach was suchen müsste das überlas ich den echten Programier-Spezis wie dem guten Marvin. :...
- 14. Mai 2016, 00:12
- Forum: Stellaris
- Thema: Endloser Krieg
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Re: Endloser Krieg
Spielst Du Ironman? Ansonst kann man das Problem per Konsole lösen. Öffnen mit "^" Taste, per play XX kannst Du Reich wechseln, kann man einfach durch probieren, 00 oder 01 ist der Spieler. Du kannst auch "debugtooltip" nutzen, das sollte im Tooltip die Numer der Reiche anzeigen. Dann kannst Du den ...
- 14. Mai 2016, 00:10
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
Gibt auch meine Mod zum Einsellen der Core-Planets: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1463152893
- 14. Mai 2016, 00:09
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - Forschung
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Re: Forschung in Stellaris
Mir gefällt das ganz gut so. Auch dass die Techs immer teurer werden, je mehr Bevölkerung man hat, finde ich ganz gut. So wird Kolonie-Spamming behindert, weil man in der Frühphase des Spiels sonst forschungsmäßig den Anschluss verliert. Stattdessen spammt man kolonien die man künstlich auf einem P...
- 13. Mai 2016, 15:51
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
Gibt's tech_repeatable_improved_core_planet_cap = { area = society cost = @repeatableTechBaseCost cost_per_level = @repeatableTechLevelCost tier = 2 category = { statecraft } levels = -1 prerequisites = { "tech_adaptive_bureaucracy" } weight = @repeatableTechWeight weight_modifier = { factor = @repa...
- 13. Mai 2016, 09:45
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - Wachstum der Kolonien
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Re: Stellaris - Wachstum der Kolonien
Es ist Paradox, bei solchen Fragen einfach die Gamefiles befragen: FOOD_SUSTAINED = 1, -- Amount of food each pop require FOOD_SURPLUS_BASE_GROWTH = 1, -- Amount to grow if there is a surplus FOOD_SURPLUS_EXTRA_GROWTH = 0.10, -- Amount to grow per food surplus over 1 common/defines/defines.lua
- 11. Mai 2016, 18:13
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- Thema: Civilization VI - Einheiten und Kampfregeln
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Re: Civilization VI - Einheiten-Disskussions-Faden
Laut Presse-Release soll man einheiten mit Support Units kombinieren können, z.B. PAK + Infanterie, Siedler + Krieger aber auch zwei ähnliche zu mächtigen Korps-Einheiten.
- 11. Mai 2016, 17:28
- Forum: Civilization
- Thema: Civilization VI - Allgemeine Diskussion
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Re: Civilization VI - Allgemeine Diskussion
Das kam mal überraschend, aus dem Nichts ein in fünf Monate erscheineneds Civ angekündigt.
Auf Steam gibt es bereits drei Screenshots deren Grafikstil iwie ... ernüchternd wirken. Und das sie Civ mit einem Steam Controller Bundle verkaufen wirkt auch eher beunruhigend (;
Auf Steam gibt es bereits drei Screenshots deren Grafikstil iwie ... ernüchternd wirken. Und das sie Civ mit einem Steam Controller Bundle verkaufen wirkt auch eher beunruhigend (;
- 9. Mai 2016, 06:29
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play
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Re: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play
Mineralien sind insofern deutlich bedeutsamer als Energie, dass bei Energie nur von Bedeutung ist, nicht ins negative zu rutschen, während bei Minerialen gilt: Mehr ist besser, Grenze ist nur das Limit. Ich bin (v.a. in meinem Livestream/Rom Playthrough) deutlich weiter fortgeschritten im Spielverla...