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von SinBringer
12. Mai 2017, 18:48
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: BattleTech
Antworten: 75
Zugriffe: 4232

Re: BattleTech

Sodale, für alle Interessierten hier mal ein kleiner Link zu einem *tara* Pre-BETA-Video von HBS, wie Mitch darin sagt soll die Backer-Beta "very soon" kommen, das würde sich auch mit der Beobachtung decken, dass das Entwicklerteam aktuell offenbar soweit ich das im Forum erkennen kann auch das Woch...
von SinBringer
5. Mai 2017, 09:12
Forum: Civilization
Thema: Civilization VI Digital Deluxe Edition - worth it?
Antworten: 17
Zugriffe: 1350

Re: Civilization VI Digital Deluxe Edition - worth it?

"Wie die Teams auf der offiziellen Webseite bekannt gegeben haben, sei es ihnen wichtig, den Käufern der Digital Deluxe Edition von Civilization 6 einen möglichst hohen Gegenwert zu liefern. Aus diesem Grund habe man sich für die besagte Geschenkaktion entschieden. Die beiden DLCs werden unter ander...
von SinBringer
23. April 2017, 17:55
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: BattleTech
Antworten: 75
Zugriffe: 4232

Re: BattleTech

Im letzten Q&A vom 12. April haben sie letztlich nur gesagt, dass die Beta nicht im April starten würde, sie aber einen Plan hätten an dem sie sich abarbeiten, für mich klingt das nach einem Beta-Release der im Mai stattfinden könnte. Sie wollen aber nicht (wie mit dem letzten Termin) einen erneuten...
von SinBringer
7. März 2017, 09:21
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: BattleTech
Antworten: 75
Zugriffe: 4232

Re: BattleTech

Wie HBS heute Nacht mitteilte verschiebt sich die Backer-Beta leider, weil sie wegen Problemen (Bugs), die mit einer aktualisierten Entwicklersoftware einhergehen bzw. durch diese ausgelöst wurden den Termin am 15.03 nicht einhalten können, ein neuer Termin wurde bislang noch nicht benannt, mögliche...
von SinBringer
4. März 2017, 07:13
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris: Utopia
Antworten: 81
Zugriffe: 6632

Re: Stellaris: Utopia

Es würde ja schon durchaus ausreichen, wenn nicht sektorweit lediglich ein Bauprojekt durchgeführt würde, sondern auf jedem einzelnen Planeten im Sektor, die Ressourcenbeschränkung zum Anfang löst sich ja mit der Zeit ohnedies, wenn ich teilweise sehe, was die Sektoren im Verlauf des Spiels so an Re...
von SinBringer
2. März 2017, 12:14
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris: Utopia
Antworten: 81
Zugriffe: 6632

Re: Stellaris: Utopia

Das mag sein, allerdings habe ich oft genug KI-Imperien erobert in denen selbst auf dem Hauptplaneten noch Blocker zu finden waren und das nach 50+ Spieljahren.
von SinBringer
2. März 2017, 09:02
Forum: Weitere Geschichte-Spiele
Thema: Steel Division: Normandy 44
Antworten: 10
Zugriffe: 839

Re: Steel Division: Normandy 44

Nuja, wenn man die Wargaming-Titel bzw. R.U.S.E. von Eugene kennt, dann weiß man eigentlich was einen erwarten wird, wenn man böse sein will, könnte man behaupten das gleiche Spiel in etwas verändert und/oder schöner :mrgreen: , aber das muss nicht zwangsweise schlecht sein, weil der realistische An...
von SinBringer
2. März 2017, 08:48
Forum: Master of Orion
Thema: Master of Orion (Reboot) - Allgemeine Diskussion
Antworten: 144
Zugriffe: 12187

Re: Master of Orion (Reboot) - Allgemeine Diskussion

Was Master of Orion geschadet hat, weshalb heute das Spiel nur eine untergeordnete Rolle spielt (leider) ist die Art und Weise gewesen wie es in die Öffentlichkeit getragen wurde. Hier wurde ein überteuertes Early Access angeboten, von dem ich bis heute in den Kommentaren immer wieder lese, dass di...
von SinBringer
2. März 2017, 08:26
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris: Utopia
Antworten: 81
Zugriffe: 6632

Re: Stellaris: Utopia

Die KI soll nicht erraten, was uns beim Ausbau der Planeten vorschwebt! Die soll erstmal überhaupt anfangen Gebäude zu bauen und nicht immer 80% der Felder freilassen :-B Och, es wäre schon auch schön, wenn die KI mal Blocker entfernen würde, das könnte durchaus auch helfen :- Das mit den Fraktione...
von SinBringer
21. Februar 2017, 20:02
Forum: Civilization
Thema: Der Sound in Civ
Antworten: 2
Zugriffe: 249

Re: Der Sound in Civ

Die Sounduntermalung bei Spielen wird oftmals nicht größer beachtet, obwohl sie eigentlich extrem wichtig ist, weil alleine die Rückmeldung bei einem beliebigen "Klick" im Interface letztlich stimmig sein muss. Ich habe das jetzt nicht bei Civ so extrem bemerkt, aber gerade habe ich mal wieder mit D...