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- 14. Juli 2016, 01:31
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- Thema: Startstrategien für Stellaris
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Re: Startstrategien für Stellaris
Habe Anfangs oft genug Einfluss, dass ich es mir leisten kann Admiräle einzustellen und zu feuern bis ich einen habe der mir gefällt. Insofern finde ich es auch sehr vertretbar den Sozialforschung-Fokus zu aktivieren. Häufig habe ich den auch noch ziemlich lange an. Das scheint es mir allgemein wert...
- 10. Juli 2016, 14:24
- Forum: Stellaris
- Thema: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
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Re: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
Well, das war auf jeden Fall mal ein informativer Einblick in einen Teil des Spiels der normalerweise großteils an mir vorbei geht. Vielen Dank dafür
- 8. Juli 2016, 23:55
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- Thema: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
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Re: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
Interessant, dass deine Erfahrung ist, dass KIs sich nicht verbünden. Ich denke in 1.0 und 1.1 haben sich typischerweise so in mid- bis lategame fast alle KIs irgendwelchen Föderationen angeschlossen. Da gab es einige Leute die sich beschwert hatten, wie mühselig das Spiel dann wird, weil sie nurnoc...
- 3. Juli 2016, 13:30
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- Thema: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
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Re: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
Ja, Sektoren sind so eine Sache für sich... Aber ich fürchte bei so großen Reichen kommt man einfach nicht umhin viel Gebrauch von ihnen zu machen. Wenn ich dich richtig verstehe, dann bildest du mitunter Außenposten-Ketten damit dein Reich zusammenhängend ist, auch bei weit entfernten Welten. Ich k...
- 3. Juli 2016, 02:50
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- Thema: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
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Re: Stellaris: Patch 1.2 (Asimov-Patch)
Interessant, ich bin im Lategame eigentlich immer am Einfluss-Limit. Darf man fragen wieviel Einfluss bei dir monatlich für irgendwelche Dinge verbraucht wird (Edikte, Außenposten, ...)? Weil mit den +5 bis +7 Einfluss-Überschuss die man so ganz natürlich hat im Lategame hatte ich bisher keine Probl...
- 1. Juli 2016, 04:36
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- Thema: Stellaris - Allgemeine Diskussion
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Re: Stellaris - Allgemeine Diskussion
Schon jemand mit den neuen Ethiken rumgespielt und Rassen gefunden die schön synergieren? Ich war ja schon davor ein Freund Kollektivisten zu spielen - jetzt nur umso mehr. Mein aktuelles Spiel habe ich daher mit Kollektivisten + Fanatischen Materialisten gestartet - auch wenn ich mir Kollektivisten...
- 1. Juli 2016, 02:46
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- Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
In 1.1 haben Sektoren Sklaven verwendet, aber keine POPs zu Sklaven gemacht oder emanzipiert. Statt dessen konnte (oder musste, je nach Standpunkt) man das noch manuell machen. Allerdings hat der Sektor immernoch bestimmt, welches Feld die Sklaven dann bearbeitet haben. In 1.2 habe ich es noch nicht...
- 22. Juni 2016, 20:13
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- Thema: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad
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Re: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad
Man benötigt dafür natürlich Migrationsabkommen mit anderen Rassen. Und es sollte relativ langsam sein - zumindest habe ich bisher noch nie mehr als ein Pop auf einmal auswandern sehen. Und es muss einen Ort geben an den sie gehen können und wo sie glücklicher sind. Aber hey, ich freue mich auch sch...
- 22. Juni 2016, 19:59
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- Thema: Stellaris - Allgemeine Diskussion
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Re: Stellaris - Allgemeine Diskussion
Ja, mit der Stärke der frühen Aliens verglichen mit den drei Startkorvetten hilft das auch nicht wirklich bei 28 Tagen. Okay, wenn du auf schwache Aliens triffst sterben vielleicht keine / nicht alle Korvetten bis du rausspringen kannst - aber wenn du auf nen 450er Trupp triffst sind dafür aber auch...
- 22. Juni 2016, 17:08
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- Thema: Stellaris - Allgemeine Diskussion
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Re: Stellaris - Allgemeine Diskussion
Hier auch mal die Links zu den offiziellen Patchnotes für mindestens mal die Beta. Asimov Patchnotes (Englisch) Inoffizielle Ergänzungen auf Reddit (Englisch) Habe auch schon ein Spiel angespielt und mir ist direkt eine Sache aufgefallen die nicht ganz so cool ist: Die Reichweiten aller Waffen wurde...