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von Zak0r
7. Mai 2016, 21:16
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play
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Re: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play

Ich schrieb ja nicht stolze Flotte. Ein Hinweis darauf, wieviel Schiffe notwendig sind, gibt die Kampfkraft, die angezeigt wird. Die errechnet sich vermutlich aus Hitpoints und Feuerkraft. Daraus würde ich ableiten, dass mindestens 2 Startkorvetten notwendig sind, um eine Bergbaustation zu zerstören...
von Zak0r
7. Mai 2016, 20:58
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play
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Re: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play

Ja, ich bin sicher. ;-) Die eine Waffe macht nicht viel aus, aber es reicht, dass eben eine Flotte eingreifen muss und es nicht reicht einfach ein Schiff auf jede einzelne Station zu schicken.
von Zak0r
7. Mai 2016, 20:35
Forum: Multiplayer Stellaris
Thema: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01

Wir hatten leider aus naheliegenden Gründen noch nicht die Möglichkeit so einen Belastungstest zu machen. Wir versuchen es aber bis Ende Mai.

edit:
Hab mal ein wenig ausgemistet. Ab jetzt hier nur noch Anmeldungen und Organisatorisches zum Event, bitte. :)
von Zak0r
7. Mai 2016, 20:27
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play
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Re: Stellaris - W.B.s Preview Let's Play

Selbst die kleinste Bergbaustation hat eine erhebliche Zahl Hitpoints und eine Standardwaffe (roter Laser, Atomrakete, Massetreiber) installiert. Sonst könnte man mit einzelnen Popelschiffen die halbe Wirtschaft des Gegners lahmlegen.
von Zak0r
7. Mai 2016, 15:33
Forum: Multiplayer Stellaris
Thema: Stellaris MP - Diskussion
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01

Ja, beides sind natürlich Extremfälle. Aber wenn im Multiplayer soviele Leute mitspielen können, ist es ja insgesamt gesehen schon recht wahrscheinlich, dass beide Fälle in einem Spiel auftreten.
von Zak0r
7. Mai 2016, 14:35
Forum: Multiplayer Stellaris
Thema: Stellaris MP - Diskussion
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01

Das mag wohl sein, dass man über Diplomatie viel ausgleichen kann im MP. Aber der Unterschied zwischen einem guten Start und einem schlechten sah in meinen Testspielen etwa so aus, dass man nach ca. 20 Jahren 5 fertige Kolonien (also 5 pop und das Kolonialgebäude für 350 Mineralien gebaut ohne die F...
von Zak0r
6. Mai 2016, 16:35
Forum: Multiplayer Stellaris
Thema: Stellaris MP - Diskussion
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01

Meine bisherigen Erfahrung weisen auf 2 Sachen hin: 1. Eine Startposition mit vielen Mineralien in der Nähe ist überproportional stark. 2. Ein Anführer, der die Kosten der Bergbaustationen senkt, ist überproportional stark am Anfang. Leider scheinen beide Sachen reiner Zufall zu sein. Ich hoffe, die...
von Zak0r
6. Mai 2016, 13:37
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Allgemeine Diskussion
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Re: Stellaris - Allgemeine Diskussion

Doch, kann man auch, nur hat man dann einen Malus auf Energie und Einfluss.
von Zak0r
6. Mai 2016, 12:47
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Allgemeine Diskussion
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Re: Stellaris - Allgemeine Diskussion

Wenn man die Regierungsform direkte Demokratie hat, kann man 2 Planeten mehr selbst verwalten. Weitere Planeten muss man dann Sektoren zuteilen, die dann von der KI verwaltet werden.
von Zak0r
5. Mai 2016, 18:19
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris: Gamesplanet spendiert Gratis-Keys [Beendet]
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Re: Stellaris: Gamesplanet spendiert Gratis-Keys [Beendet]

Glückwunsch! Ich hoffe, ihr macht jetzt auch brav bei unseren Events mit. :D