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- 22. Juli 2015, 23:40
- Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
- Thema: Galactic Civilizations III - Allgemeine Diskussion
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Re: Galactic Civilizations III - Allgemeine Diskussion
Da man bei GalCiv3 in den Steam-Eigenschaften bereits weiter Sprachen einstellen kann denke ich, dass diese wirklich für alle Käufer freigeschaltet werden (alles andere wäre auch ein recht großes PR Desaster für Stardock sein. Die oben erwähnte Synchronisierung der Videos könnte jedoch in der Tat Ka...
- 6. Juli 2015, 09:47
- Forum: Winterspiele 2015 [Beendet]
- Thema: Sommerspiele 12.07.: Civilization 5 mit Zak0r
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Re: Sommerspiele 12.07.: Civilization 5 mit Zak0r
Da ich mich bereits intensiv mit Mods für Multiplayer beschäftigt habe denke ich eher, dass jeder eine gute Internetverbindung braucht da CiV p2p arbeitet. Der Host ist primär dafür da die Verbindungen zu Imitieren. Außerdem vermute ich, dass die Rechner ausreichend leistungsstark sein müssen (der P...
- 29. Juni 2015, 22:02
- Forum: Dies und das
- Thema: Der Zufallsfaktor in Strategiekämpfen
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Re: Der Zufallsfaktor in Strategiekämpfen
Also was XCOM betrifft so ist in der Grundversion oder auch Addon das mit der Treffsicherheit sowieso komisch. Ich hab mal gelesen, das Spiel legt fest wann du verfehlst und wann nicht..ob du jetzt (1-99 %) hast spielt keine Rolle.. Hatte es auch mal getestet, hab mir in ner Mission einfach mal vor...
- 28. Juni 2015, 23:55
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- Thema: Crusader Kings 2
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Re: Crusader Kings 2
Ich habe einige stunden mit einem Freund gespielt. Damals gab es Probleme mit höheren Spielgeschwindigkeiten, aber wir kamen auch gut mit den langsameren zurecht. Gab in der regel jede menge zu tun für das nicht unbedingt eine Pause* nötig währe womit ich dann die Lücken** füllen konnte. Es sei viel...
- 5. Juni 2015, 10:59
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- Thema: The Mandate (in Entwicklung)
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Re: The Mandate (in Entwicklung)
Ich hoffe auch sehr, dass das Spiel was wird (und nicht nur, weil ich es schon auf Kickstarter unterstützt habe). Ich sehe da einfach ein riesiges Potential für ein Rollenspiel sowohl eine epische Geschichte, als auch interessantes, nicht alltägliches Gameplay unter einen Hut zu bringen. Die Musik f...
- 17. Mai 2015, 23:49
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- Thema: Let's Play Galactic Civilizations III: Lord Kona der Drengin
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Re: Let's Play Galactic Civilizations III: Lord Kona der Dre
... Dabei frage ich mich, warum nicht mal die Menschen ind die Schublade der Krieger gesteckt werden. Wenn wir uns unsere Geschichte und auch die aktuelle Weltlage anschauen. Ständig sind wir irgendwo im Krieg/Konflikt mit uns selbst. Wenn wir jetzt in die unendlichen Weiten vorstossen würden.....b...
- 17. Mai 2015, 16:00
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- Thema: Crusader Kings 2
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Re: Crusader Kings 2
Ich hab früher immer als Graf von Pfalz angefangen. Nach 1 bis 10 Generationen war das Familienoberhaupt auch schon Fürst.
- 17. Mai 2015, 13:04
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- Thema: Galactic Civilizations III - Allgemeine Diskussion
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Re: galactic civilizations III
Das kann ich dir noch nicht sagen. Das hängt letzten Endes vom Balancing ab und um das abzuschätzen habe ich noch zu wenig gespielt. Aber bei GalCiv 2 war es schon so, dass ich ohne Krieg führen ganz gut zurecht gekommen bin. Grundsätzlich gibt es einiges was einem die Verteidigung erleichtern kann:...
- 17. Mai 2015, 11:34
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- Thema: Galactic Civilizations III - Allgemeine Diskussion
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Re: galactic civilizations III
Mal abgesehen davon, dass dir das auch bei Civ hätte passieren können, wenn du die grundlegenden Spielmechaniken noch nicht so gut kennst, gibt es in GalCiv 3 jede menge Einstellungsmöglichkeiten. Ich spiele momentan z.B. mit der größten Galaxieeinstellung (stell die Gigantische Civ karten vor und v...
- 17. Mai 2015, 09:38
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- Thema: Galactic Civilizations III - Allgemeine Diskussion
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Re: galactic civilizations III
Das Kampfsystem ist nicht gleichgeblieben, ohne es bisher Ausführlich getestet zu haben: Die Waffen haben unterschiedliche Reichweiten und Feuerraten. Schiffe sind unterschiedlich schnell und wendig. Schiffe haben eine Schiffsklasse die das Verhalten der Schiffe im Kampf beeinflussen soll. Der Knack...