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von GU5KxL7Zc269
20. Juni 2016, 15:03
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten

Der Notfall hat immer einen Zeitraum in dem er nicht eingesetzt werden kann, sieht man wenn man die Flotte oder das Schiff anklickt. Der Timer läuft runter und wenn er bei Null ist, kann man FTL einsetzen. Nur leider sind Forschungsschiffe meistens vorher schon zerstört. Einen Bug habe ich dabei no...
von GU5KxL7Zc269
19. Juni 2016, 22:47
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Zugriffe: 230097

Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten

Der Emergency-FTL, also der Notfall-Knopf im Kampf, ist manchmal verbuggt und reagiert nicht. Das ist mir jetzt schon einige Male passiert. Dann kann man nichts mehr machen außer zusehen. Was die exakten Bedingungen sein müssen, damit dieser Bug auftritt, kann ich aber nicht sagen.
von GU5KxL7Zc269
19. Juni 2016, 22:37
Forum: Stellaris
Thema: Schiffskompositionen & Tests
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Re: Schiffskompositionen & Tests

Gerade Schlachtschiffe gegen Korvetten habe ich nach dem Post noch ein wenig weiter getestet. Grob zusammengefasst kam ungefähr folgendes raus: Schlachtschiffe gewinnen gegen Korvetten. Es macht aber viel aus, wie der Kampf begonnen wird. Wenn beide Flotten einfach aufeinander zufliegen sind Schlach...
von GU5KxL7Zc269
19. Juni 2016, 03:08
Forum: Stellaris
Thema: Schiffskompositionen & Tests
Antworten: 3
Zugriffe: 3508

Schiffskompositionen & Tests

Guten Abend, habe ein paar Tests gemacht im Debug-Modus und dachte es ist wahrscheinlich lohnenswert die Ergebnisse mitzuteilen: Combat Computer Tests Eigentlich wollte ich wissen, welchen Computer-Typ ich auf zerstörern einsetzen sollte. Es stellte sich heraus, dass der beste Computer-Typ auf Zerst...
von GU5KxL7Zc269
15. Juni 2016, 19:11
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten
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Re: Stellaris - User helfen Usern: Fragen und Antworten

Schonmal speichern und neu laden versucht? Hat schon den ein oder anderen Bug bei mir beseitigt.
von GU5KxL7Zc269
14. Juni 2016, 16:54
Forum: Stellaris
Thema: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad
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Re: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad

Befreien / Vassallisieren bzw allgemein Vassallisieren hat ja auch noch so seine Probleme aktuell, oder? ^^ Um zu präzesieren: Der Befreien-Part ist einfach. Dazu muss man nur einen Krieg gewinnen. Das Problem ist, dass die daraus entstehenden befreiten Staaten am Schluss nie mein Vassall sein wolle...
von GU5KxL7Zc269
14. Juni 2016, 01:42
Forum: Stellaris
Thema: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad
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Zugriffe: 6083

Re: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad

Naja, Pazifisten würden eigentlich keinen Krieg vom Zaun brechen... Du hast ja selbst gesagt, dass man als echter Pazifist in diesem Spiel einfach nicht so viel machen kann. Am Ende hat man schnell so weit gesiedelt wie die KI einen lässt, und dann sitzt man auf seinen Händen. Das gesagt habe ich k...
von GU5KxL7Zc269
13. Juni 2016, 16:17
Forum: Stellaris
Thema: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad
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Re: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad

Ja, ich habe in meinem nächsten Versuch auch von Pazifistisch auf Spirituell gewechselt. Interessanterweise ist es aber auch Pazifisten reichlich egal ob in ihrem Reich munteres Massensterben stattfindet - zumindest wenn sie (fanatische?) Kollektivisten sind. Und Bombardieren kann man ja so oder so ...
von GU5KxL7Zc269
12. Juni 2016, 20:01
Forum: Stellaris
Thema: Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad
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Erfahrungen auf hohem Schwierigkeitsgrad

Habe gerade vorhin mein erstes Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen. Frühzeitig. Durch verlieren. Ouch =/ Es hat sich durchaus nicht unschaffbar angefühlt die meiste Zeit, nur dass ich am Ende doch verloren habe. Die Idee dieses Threads ist hier Erfahrungen auszutauschen und Tipps...
von GU5KxL7Zc269
10. Juni 2016, 17:48
Forum: Stellaris
Thema: Stellaris - Allgemeine Diskussion
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Re: Stellaris - Allgemeine Diskussion

- Planeten mit 20% Bewohnbarkeiten haben jetzt stattdessen 40% Das ist auf jeden Fall korrekt, ich bin nur nicht sicher ob es vollständig ist. Woran ich mich erinnere ist, dass die Bewohnbarkeit von Planeten jetzt mit 20% pro Schritt abfällt. Also 80% für "Primärwelten", 60% für Welten die Abstand ...