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von Teppic
16. Juli 2015, 12:42
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: Offworld Trading Company
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Re: Offworld Trading Company

Yes, yes- der Patent-Dieb hat wieder zugeschlagen! :mrgreen: Ich glaube im MP wirst du da weniger Glück haben, da der Spieler dies Gebäude sicher schützt oder die Meuterei direkt gegenmeutern lässt. Bezüglich deiner Fragen zur Teleportation, es gilt für alle Transporte. Es wird damit keine Lagerung ...
von Teppic
15. Juli 2015, 20:50
Forum: Weitere Titel in anderen Spielwelten
Thema: Rebuild
Antworten: 2
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Rebuild

Ich möchte eure Aufmerksamkeit auf diese kleine Perlen der Strategie lenken: Die Rebuild - Reihe (Parts 1 - 3). Story: Die Zombie-Apokalypse. :shock: Organisiere deine Gruppe und überlebe gegen Zombies und die anderen schlimmeren Gegner: Menschen! :? Stimmungsvoll trotz einfacher Grafik leichter Ein...
von Teppic
15. Juli 2015, 10:34
Forum: Master of Orion
Thema: Master of Orion (Reboot) - Allgemeine Diskussion
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Re: Master of Orion - Reboot

Für mich ist das eh fast Hexenwerk, wie die KI rauskriegen soll, welches das gefährlichste Schiff ist, im Kontrast zur eigenen Flotten-Fähigkeit, wann die KI merkt, dass man sich lieber zurückzieht, da die eigene Flotte nunmehr kaum noch sinnvoll Schaden machen kann... etc. Bei MoO2 war ich anfangs ...
von Teppic
13. Juli 2015, 15:11
Forum: Master of Orion
Thema: Master of Orion (Reboot) - Allgemeine Diskussion
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Re: Master of Orion - Reboot

Gibt es eigentlich ein Spiel bei dem man sich zwischen
einem der beiden Systeme entscheiden kann?
Da kann dann jeder machen wie wer will.
von Teppic
12. Juli 2015, 17:52
Forum: Master of Orion
Thema: Master of Orion (Reboot) - Allgemeine Diskussion
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Re: Master of Orion - Reboot

Mein Traum-Reboot müsste eigentlich nicht viel anders machen als das Vorbild, lediglich ein paar Sachen "aktualisieren". Das beträfe die Grafik oder zum Beispiel die Raumschifftypen und die Ausrüstung, dass man die Schiffe besser designen und individualisieren könnte. Im Raumkampf würde ich anregen...
von Teppic
9. Juli 2015, 11:36
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: Warhammer 40k Regicide
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Re: Warhammer 40k Regicide

Also Woah! Da hast du ja einiges zusammengetragen. So kann man sich ein sehr gutes Bild machen. Vielen Dank dafür. Der erste Trailer war für mich leider schon zu tough. Blutig, Brutal und damit unverfälscht Krieg. Kriege im Fernsehen - also da kommt für mich schon genug Gewalt zusammen... :roll: das...
von Teppic
8. Juli 2015, 11:23
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: Offworld Trading Company
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Re: Offworld Trading Company

Allerdings frage ich mich, ob das wirklich so zielführend ist immer wieder Gebäude abzureißen und neue zu bauen. Bei einem Spiel wie du es jetzt hattest zeigt sich auch sofort, wie schwierig es werden kann, wenn man sich auf einzelne Produkte fokussiert. Klar, das gibt Boni, aber evtl. fährt man un...
von Teppic
8. Juli 2015, 11:02
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: No Man's Sky
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Re: No Man's Sky

Wen es noch weiter interessiert, wie die Entwickler es hinbekommen haben,
es gibt auf yt ein Interview (auf Englisch) wo über die Software gesprochen wird.
https://www.youtube.com/watch?v=h-kifCYToAU
insb. ab Minute 12:10 fand ich es besonders anschaulich.
von Teppic
8. Juli 2015, 10:54
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: Warhammer 40k Regicide
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Re: Warhammer 40k Regicide

Also ich spiele es selbst. Sofern gewünscht könnte ich ja mal einen kleinen Erfahrungsbericht reinstellen. Ich muss gestehen hab das Gefühl es ist teilweise sehr Glücksabhänging, aber das mag an dem bis dato mangelden Spielverständnis liegen. Muss aber gestehen scheint enormes Potential zu haben, i...
von Teppic
7. Juli 2015, 16:04
Forum: Weitere Science-Fiction-Spiele
Thema: Warhammer 40k Regicide
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Re: Warhammer 40k Regicide

Es handelt sich wohl um eine Art Schach mit WarhammerFiguren und
weiteren Spielmechaniken, etwa das die Spielfiguren außerhalb der Reihe
in X-Com Manier auf andere Spielfiguren schießen dürfen, so dass man
mehr als 1 Figur pro Zug abräumen kann.
Nun und wie es bei Warhammer so ist...blutig.