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- 24. August 2016, 14:33
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- Thema: Werktags Stellaris oder HOI 4
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Re: Werktags Stellaris oder HOI 4
Dienstags klingt ganz gut - Mittwochs startet ab heute übers CivForum eine neue EU4-Runde ... aber wenn ihr nächsten Dienstag weiterspielt, würde ich ggf. gerne eine KI übernehmen ;)
- 20. August 2016, 18:53
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Hmm ... ich teste gerade einen pre-FTL-Mod für Spieler, damit könnte man das Spiel in der Anfangsphase wirklich erheblich verlangsamen ;) Allerdings gibts für Forschungs- und Kolonieschiffe so eine Art "Schläferschiff"-Funktion, damit kann man also - sehr sehr langsam - trotzdem andere Sys...
- 19. August 2016, 14:28
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Natürlich gibts Fallen Empires in einer Ringgalaxie ... und ja, die machen halt manchmal den Ring dicht, da hat man dann Pech ;)
Nur aus irgendwelchen Gründen scheint der Mod die FEs in der Ringgalaxie nicht zu wollen ...
Nur aus irgendwelchen Gründen scheint der Mod die FEs in der Ringgalaxie nicht zu wollen ...
- 18. August 2016, 18:24
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Scheinbar werden durch den Mod no-clustered-start in einer Ringgalaxie keine Fallen Empires erstellt ... aber glaube beim Ring ist man eh recht verteilt, daher könnten wir auch den Mod einfach weglassen 

- 16. August 2016, 16:58
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Müßte ganz normal zu finden sein - hatte mich aber verschrieben ... einfach nach "multiple-crisis" suchen, das sollte klappen (hatte das t und das i vertauscht ^^). Ich weiß, da gibts ne Menge von verschiedenen Schiffsklassen, aber irgendwo wirds auch einfach zu viel :) Zumindest für eine ...
- 16. August 2016, 16:16
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Wizzla, Warp hatte ich vorgeschlagen - obwohl Wurmloch mein Liebling ist - weil der einfach am langsamsten ist und so Kriege die weit weg sind, sich lange Zeit erstmal nicht wirklich lohnen und daher Konflikte ggf. noch länger lokal begrenzt bleiben würden ... ob das klappen könnte, keine Ahnung ;) ...
- 15. August 2016, 19:05
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Bei mir klappt das mit der Ring-Galaxie auch ... allerdings sind da keine FEs bei gewesen bisher - ich teste das nochmal, notfalls müssen wir ggf. auf den Mod verzichten.
- 15. August 2016, 14:45
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Termin ist im Kalender, ich bitte um zahlreiches Anmelden (und Erscheinen ;) )!
- 13. August 2016, 12:26
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Leider doch, hatte ich im SP schon ein paar Mal ... das kann man so zwar auch einfach mal durch ein Fallen Empire passieren, das den Weg komplett blockiert, aber es kann durchaus vorkommen, dass nur eine einzige Lane zur Verfügung steht an einer Stelle und dann hat man den Salat :-S Und zu "ist...
- 13. August 2016, 02:55
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Oh, ganz vergessen: eigentlich wollte ich auch vorschlagen, den Antrieb komplett auf Warp zu begrenzen ...