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- 30. August 2018, 08:43
- Forum: Civilization
- Thema: Civilization VI: AddOn Rise and Fall - Allgemeine Diskussion
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Re: Civilization VI: AddOn Rise and Fall - Allgemeine Diskussion
Ich wage die Vorhersage: an dieser Aufgabe wirst du scheitern! 

- 13. Mai 2018, 07:23
- Forum: Civilization
- Thema: Civilization VI: Update Frühling 2918
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Re: Civilization VI: Update Frühling 2918
Schön das es eine deutsche Übersetzung gibt. Das habe ich beim letzten Mal vermisst. Vielen Dank! 

- 5. Mai 2018, 07:57
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- Thema: GalCiv3 - AddOn Galactic Civilizations III: Intrigue
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Re: GalCiv3 - AddOn Galactic Civilizations III: Intrigue
Einige Restbestände sind leider noch in englisch. So z.B. in den Weltnachrichten die Angabe "unknown Planets". Ich glaube aber, dass versteht sich von selbst. Für mich ein Hinweis, dass die Übersetzung mit heißer Nadel gestrickt und einige Zeilen übersehen wurden. Dafür spricht auch die "Qualität". ...
- 4. Mai 2018, 08:51
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- Thema: GalCiv3 - AddOn Galactic Civilizations III: Intrigue
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Re: GalCiv3 - AddOn Galactic Civilizations III: Intrigue
Hallo, ist die deutsche Übersetzung jetzt besser geworden im Vergleich zu WB´s Lets Play#1 ? LG. Vorher war ja nur ein Teil in deutsch. Jetzt sind alle Texte übersetzt. Ob die Übersetzung besser geworden ist, lasse ich mal dahingestellt. Bei WB vollzieht sich der Wechsel kommentarlos zischen dem 12...
- 28. April 2018, 01:54
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- Thema: GalCiv3 - AddOn Galactic Civilizations III: Intrigue
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Re: GalCiv3 - AddOn Galactic Civilizations III: Intrigue
Heute Nacht ist ein Update gelaufen.
Die Texte sind jetzt komplett in deutsch. Und die KI ist noch cleverer geworden. Um ein Universum besser als in CIV6.
Ein sehr schönes 4X Spiel.

Die Texte sind jetzt komplett in deutsch. Und die KI ist noch cleverer geworden. Um ein Universum besser als in CIV6.
Ein sehr schönes 4X Spiel.

- 4. März 2018, 08:36
- Forum: Civilization
- Thema: Mikromanagement der Zeitalterpunkte?
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Mikromanagement der Zeitalterpunkte?
Lohnt sich ein Mikromanagement der Zeitalterpunkte? :?: Ich versuch das Problem an einem hypothetischen Beispiel zu erklären: Ich befinde mich in einem normalen Zeitalter und habe am Ende der alten Zeitalters 40 Punkte erreicht. Im neuen Zeitalter beträgt die Schwelle zu einem normalen Zeitalter 60 ...
- 25. Februar 2018, 08:55
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- Thema: Civilization VI: Rise and Fall - Eure Meinung zu den neuen Völkern
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Re: Civilization VI: Rise and Fall - Eure Meinung zu den neuen Völkern
Die Mongolen bringen es nicht! :ymdevil: Die Keshigs kommen zu spät. Wenn man aggressiv spielen will, baut man besser sofort eine große Anzahl von Bogenschützen und überfällt die lieben Nachbarn. Bis die Keshigs gebaut sind, ist das Spiel schon entschieden. Die Modernisierung der Keshigs zu Feldkano...
- 12. Februar 2018, 06:04
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- Thema: Civilization VI: AddOn Rise and Fall - Allgemeine Diskussion
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Re: Civilization VI: AddOn Rise and Fall - Allgemeine Diskussion
Ja, die Regierungen wurden verändert und es gibt nun eine Menge an Überarbeitungen von bereits bestehenden Features: Neue Politikkarten... (*) Die Karte "für jeden Bezirk gibt es Kulturleistung" ( Name entfallen ) fehlt anscheinend ganz. Das verändert die gesamte Vorgehensweise. Bei so schwerwiegen...
- 11. Februar 2018, 14:07
- Forum: Civilization
- Thema: Partie startet nicht nach der Konfiguration.
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Re: Partie startet nicht nach der Konfiguration.
Wende dich an den Support von 2K.
- 11. Februar 2018, 02:13
- Forum: Civilization
- Thema: Civilization VI: AddOn Rise and Fall - Allgemeine Diskussion
- Antworten: 99
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Re: Civilization VI: AddOn Rise and Fall - Allgemeine Diskussion
Schock!
Da ist still und heimlich eine gravierende Änderung eingeführt worden.
Die Handelsrepublik bietet nicht mehr 2 zusätzliche Handelswege.
Edit:
Und es gibt einen neuen Kartentyp: Archipel.
Muss ich gleich mal ausprobieren.

Da ist still und heimlich eine gravierende Änderung eingeführt worden.
Die Handelsrepublik bietet nicht mehr 2 zusätzliche Handelswege.
Edit:
Und es gibt einen neuen Kartentyp: Archipel.
Muss ich gleich mal ausprobieren.