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- 16. August 2016, 08:19
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
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Re: Stellaris - Freitags Multiplayer 3.0
Inwiefern Warp im Gegensatz zu Wormhole aber auch nur irgendetwas am Konfliktverhalten ändern soll ist mir echt schleierhaft. Bitte kein "Alle müssen mein Lieblingsantrieb nehmen, weil ich alle andern Antriebe gegen mich doof finde". So wirkt das. Also wenn wir den Antrieb schon begrenzen wollen, da...
- 4. August 2016, 03:25
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Großes Stellaris Heinlein-Patch Sonntags-MP
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Re: Großes Stellaris Heinlein-Patch Sonntags-MP
Wäre auch dabei
- 1. August 2016, 17:06
- Forum: Multiplayer Civilization
- Thema: Neue Civ 5 Runde
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Re: Neue Civ 5 Runde
Als Vorschlag zur Völkerauswahl:
http://www.georgeskleres.com/civ5/
Is' ne ganz dufte Methode, imho.
http://www.georgeskleres.com/civ5/
Is' ne ganz dufte Methode, imho.
- 28. Juli 2016, 00:37
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Gegen die Mod mit den gespreadeten Startsystemen spricht nichts. Im Gegenteil! Sollten wir mit der Regel spielen, dass man nur Allianzen mit jemanden eingehen kann, der auch inetwa eine ähnliche Ideologie hat, macht diese absolut Sinn Das hört sich aber für mich nicht nach einer gegen Argumentation...
- 27. Juli 2016, 19:28
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
- Antworten: 52
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
da greift man dann aber auch schon mit dem Spreaded Start ein (den wir ja mit großer Mehrheit angenommen haben) Haben wir das? Soweit ich weiß werden und wurden die endgültigen Entscheidungen zu den Spieleinstellungen von großen Communityrunden bisher immer von den Mods getroffen und nicht; "wer hi...
- 25. Juli 2016, 21:14
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Zwecks Bündnisse; Ich finde die Idee ganz sympatisch, dass nur Fraktionen mit ähnlichen Ideologien sich in einer Allianz zusammenschließen dürfen und unter Fraktionen mit gegensätzlichen Ideologien gar keinerlei Abkommen erlaubt sind. Wirklich gebalanced und gerecht ist das sicher nicht, im schlimms...
- 24. Juli 2016, 23:36
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
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Re: Vorschläge für Regeln bei einer neuen großen Stellarisrunde
Gegen die Mod mit den gespreadeten Startsystemen spricht nichts. Im Gegenteil! Sollten wir mit der Regel spielen, dass man nur Allianzen mit jemanden eingehen kann, der auch inetwa eine ähnliche Ideologie hat, macht diese absolut Sinn. Wäre doof direkt in 5 Leuten zu starten, die alle eine andere Id...
- 27. Mai 2016, 11:20
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- Thema: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
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Re: Stellaris - MP-Event: Kampf um Galaxie WB-01
Aus völlig uneigennützigen Gründen bin ich natürlich auch für eine Verschiebung um eine Woche.
PS: Was ist eigentlich mit den Emoticons im Forum hier los? War da nicht immer auch ein riesen Kothaufen dabei? Naja, egal.
PS: Was ist eigentlich mit den Emoticons im Forum hier los? War da nicht immer auch ein riesen Kothaufen dabei? Naja, egal.
- 26. Mai 2016, 08:45
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Stellaris MP-Event "Kampf um Galaxie WB-01": Völker-Vorstellung (RP erwünscht)
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Re: Stellaris MP-Event "Kampf um Galaxie WB-01": Völker-Vorstellung (RP erwünscht)
Das ist die Zukunft! Da werden Netzwerke nichtmehr von nur einfachen "Bugs" bevölkert, die allerlei Unheil anrichten. Spacepilze haben da das Ruder übernommen!Zak0r hat geschrieben:Thematisch hätten ja Käfer, also Bugs, gepasst.
Spaaaaaacceee
- 23. Mai 2016, 15:25
- Forum: Multiplayer Stellaris
- Thema: Stellaris MP-Event "Kampf um Galaxie WB-01": Völker-Vorstellung (RP erwünscht)
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